Hoppa till innehåll
ProTypingGames

Gratis skrivspel

Skrivspel spela gratis online

0 Poäng
1 Nivå
Liv
0 Bäst
Medel

Ord faller uppifrån. Skriv ett ord för att rensa bort det innan det når marken. Du har tre liv och regnet faller snabbare för varje nivå. Öppna Word Rain →

Gratis · Ingen nedladdning · Spela direkt i webbläsaren

Gratis skrivspel som gör att övningen känns somspela

ProTypingGames är en gratis samling med 69 skrivspel och 23 skrivtester som körs direkt i din webbläsare. Du behöver inte ladda ner något eller skapa ett konto. Välj ett spel, tryck på Enter och börja skriva.

Varje spel här bygger på en enda idé: du blir snabbare på att skriva genom att skriva mer, och du skriver mer när det är roligt. Så i stället för tråkiga övningar räddar du straffar, drar i en dragkamp, styr en raket i omloppsbana eller håller takten med fallande noter. Bakom varje tema tränar spelen precis samma saker som en vanlig maskinskrivningskurs: att hitta tangenterna utan att titta, hålla hög träffsäkerhet och ligga i ett jämnt tempo.

Spelet högst upp på den här sidan är redo att spelas. Under det ser du vilket spel du bör börja med, vad som räknas som en bra skrivhastighet och en enkel träningsplan.

skrivspel
69
skrivtester
23
svårighetsgrader
3
registreringar krävs
0
  • Gratis att spela på alla datorer med tangentbord
  • Lätt, Medel och Svår nivå i varje spel
  • Dina bästa resultat sparas på din egen enhet
  • Spel för alla åldrar, från fem år till vuxen

Skrivet och underhållet av teamet på ProTypingGamesSenast granskad: Oktober 2026

Det korta svaret

Vad är ett skrivspel?

Ett skrivspel är ett spel du styr genom att skriva bokstäver, ord eller meningar i stället för att använda mus eller handkontroll. Spelet visar vad du ska skriva, och när du skriver rätt händer något på skärmen – som ett skott på mål, ett hopp eller ett steg uppför ett berg. Eftersom belöningen är kopplad till att trycka på rätt tangenter tränar du upp din skrivteknik medan du har fullt fokus på spelet.

Skrivspel används av barn som lär sig hitta på tangentbordet, elever som vill skriva snabbare i skolan, vuxna som vill sluta titta ner på händerna och snabba skribenter som helt enkelt gillar att jaga ett högre WPM-rekord (ord per minut).

Vad du behöver
En webbläsare och ett fysiskt tangentbord
Tid per spelomgång
En till fem minuter
Färdigheter som tränas
Hastighet, träffsäkerhet, tangentplacering och rytm
Kostnad
Gratis, inget konto krävs

Så fungerar det

Börja spela på under en minut

  1. Välj ett spel

    Använd listan bredvid spelplanen eller bläddra bland alla 69 spel. De spel som flest gillar att börja med ligger högst upp i listan.

  2. Välj ett läge

    Lätt saktar ner spelet och använder kortare ord. Svår gör tvärtom. Medel är standardläget, och du kan byta läge när du vill.

  3. Tryck på Enter och skriv

    Ord dyker upp på skärmen. Skriv dem exakt som de visas. När spelet väl är igång ska du inte behöva använda musen alls.

  4. Slå ditt personbästa

    Ditt bästa resultat sparas för varje spel och spelläge, så du har alltid ett rekord att slå nästa gång.

Paus, omstart, helskärm och ljud finns precis bredvid poängen högst upp i varje spel.

Bläddra efter spelstil

Olika typer av skrivspel på den här sidan

Spelen är indelade i några olika kategorier. Varje kategori tränar en lite annorlunda färdighet, så det är bra att veta vad du väljer.

Osäker på var du ska börja?

Det bästa skrivspelet för ditt mål

Utgå från det du vill förbättra. Varje förslag nedan är det spel på sajten som tränar just den färdigheten allra bäst.

Ditt målBörja medDärför fungerar det
Jag är helt nybörjareHemradshjälteDet lär ut de åtta utgångstangenterna först, vilket är grunden för alla som lär sig touchmetoden.
Jag vill ha högre WPMWord SprintSextio sekunder med bara ord och en mätare som visar dina ord per minut i realtid.
Jag gör för många misstagPenalty KickEtt enda stavfel skickar skottet utanför, så du lär dig att sänka tempot och skriva felfritt.
Jag tittar hela tiden ner på tangentbordetWord RainOrden faller från toppen av skärmen, så du måste hålla blicken uppe.
Jag behöver sifferradenVault CrackerVarje kod blandar bokstäver med siffror.
Mitt barn är fem till sju årFlitigt biEn bokstav i taget, med gott om tid att hitta varje tangent.
Mitt barn är åtta till tolv årTug of WordsKorta ord, ett tydligt mål och en rolig anledning att fortsätta skriva.
Jag vill ha en jämn rytm, inte ojämna ryckMelody KeysBokstäverna dyker upp i takt med en melodi, vilket tränar dig i att hålla ett jämnt tempo.
Jag vill tävlaSkrivtävlingTre motståndare, ett textstycke och en mållinje.
Jag har bara två minuterKlockringareTio ord, tio slag med hammaren och du är klar.
Jag vill koppla avZen-skrivningIngen timer och inga liv. Bara text och en lugn miljö.
Jag vill mäta min skrivhastighet1-minuts skrivtestSpel är till för att öva. Ett test ger dig en siffra som du kan jämföra från vecka till vecka.

För unga skribenter

Skrivspel för barn

De flesta barn är redo att börja lära sig tangentbordet på riktigt vid sju eller åtta års ålder, när händerna är tillräckligt stora för att vila på hemraden. Innan dess är målet enklare: att lära sig var bokstäverna sitter. Spel hjälper i båda stadierna, eftersom ett barn gärna spelar om ett spel tjugo gånger men inte gör om ett övningsblad ens två gånger.

För yngre barn är det bäst att välja spel som frågar efter en tangent i taget och ger gott om tid att hitta den. Hastigheten spelar ingen roll än. Från ungefär åtta års ålder fungerar korta, hela ord bättre än enskilda bokstäver, eftersom det är genom att skriva riktiga ord som de bygger upp de fingermönster de kommer att ha nytta av resten av livet.

Håll spelpassen korta. Tio minuter om dagen ger mer än en hel timme på lördagen, och det är mycket lättare att sluta på topp. Låt barnet sitta så att armbågarna är ungefär i höjd med tangentbordet, och motstå frestelsen att rätta varje finger. Rätt fingersättning kommer naturligt av att spela spelen för utgångsraden, inte av tjat.

Skrivträning efter ålder
ÅlderVad du ska öva påSpel att testa
5 till 6Hitta bokstäverna på tangentbordet, en tangent i tagetFlitigt biSmäll ballongerKey Jump
7 till 8Grundradens tangenter och ord på tre bokstäverHemradshjälteSnowball ShowdownFyrverkeriskrivning
9 till 11Hela ord utan att titta nerWord RainTug of WordsDjurräddningen
Från 12 årHastighet, skiljetecken och längre texterSkrivtävlingWord SprintQuote Quest

Varje spel är en vanlig webbsida där inget behöver installeras, så de fungerar utmärkt på skolans Chromebooks och biblioteksdatorer överallt där den här sajten är tillåten.

För jobb och studier

Skrivspel för vuxna och yrkesverksamma

Vuxna börjar oftast öva tangentbordsskrivning på grund av ett specifikt problem. Du skriver hela dagarna men tittar fortfarande ner på händerna. Du är snabb men slarvig, och tillbringar en tredjedel av tiden på Backspace-tangenten. Eller så söker du ett jobb där ansökningsformuläret frågar efter din skrivhastighet.

Spel är en praktisk lösning eftersom de passar in i små pauser. En runda Penalty Kick tar ungefär två minuter, vilket är tillräckligt kort för att hinnas med mellan möten och tillräckligt långt för att göra skillnad om du spelar varje dag. Träffsäkerhetsspelen är mest användbara för erfarna skribenter, eftersom de straffar det där enstaka slarvfelet som ett vanligt skrivtest låter dig radera och glömma.

Om du skriver kod, matar in data eller jobbar mycket i kalkylblad bör du lägga en del av övningstiden på de tangenter som vanliga ord hoppar över. Vault Cracker och Number Crunch täcker sifferraden, och testerna för kodning och datainmatning under sektionen för skrivtest använder parenteser, symboler och siffror.

Bevisen

Blir man verkligen bättre på att skriva av skrivspel?

Ja, av samma anledning som all fokuserad träning fungerar. Att skriva på tangentbord är en motorisk färdighet. Du blir bättre genom att göra rätt rörelse många gånger, märka direkt när det blir fel och öva lite över din bekvämlighetszon. Ett bra skrivspel ger dig alla tre delarna utan att du behöver planera något själv.

Forskare vid Aalto-universitetet och University of Cambridge studerade 168,000 frivilliga skribenter under 2018. Två av deras slutsatser är särskilt värda att känna till: de snabbaste skribenterna gjorde också minst antal fel, och snabba skribenter tenderade att trycka ner nästa tangent innan de helt hade släppt upp den föregående. Båda vanorna kommer av ren mängdträning, vilket är precis vad spel bidrar med.

Det enda ett spel inte kan göra åt dig är att välja vilka fingrar du använder. Om du spelar varje spel med pekfingervalsen kommer du att bli väldigt snabb med två fingrar, men sedan sluta utvecklas. Lägg din första vecka på att nöta in hemraden så att spelen förstärker en teknik som är värd att behålla.

  • Mengdträning utan att det blir tråkigt

    En runda på sextio sekunder kan innehålla fyrtio ord. Tio rundor blir fyrahundra ord som du aldrig hade skrivit från en lärobok.

  • Omedelbar respons

    Ett feltryck märks i samma sekund som du gör det – skottet missar eller din kombo bryts. Den omedelbara responsen hjälper händerna att snabbt rätta sig själva.

  • Ökande svårighetsgrad

    Nivåerna blir snabbare och orden längre i takt med att du utvecklas, så du utmanas alltid på toppen av din förmåga.

  • En anledning att komma tillbaka

    Ett personbästa att slå kan verka som en liten sak, men det är vad som får dig att komma tillbaka imorgon – och det är regelbundenhet som bygger hastighet.

Att välja metod

Skrivspel, skrivlektioner eller skrivtester?

Det är tre olika verktyg, och de flesta som utvecklas använder alla tre. Lektioner lär ut tekniken, spel ger övning och tester mäter resultatet.

MetodBäst förNär det inte räcker till
SkrivspelDaglig motivation och stor övningsmängdDe lär inte ut rätt fingerplacering på egen hand
SkrivlektionerAtt lära sig rätt teknik från börjanLätt att tröttna på när nyhetens behag har lagt sig
SkrivtesterMäta hastighet och träffsäkerhet över tidDålig variation och inte direkt kul att nöta varje dag

En bra blandning är en lektion för utgångsraden, tre eller fyra spel och ett test i veckan.

Riktmärken

Vad är en bra skrivhastighet?

Skrivhastighet mäts i ord per minut, vilket oftast förkortas WPM. Till vardags är runt 40 WPM ett bekvämt tempo, och det är också den siffra som oftast nämns som genomsnittet för vuxna. Aalto-studien som nämns ovan uppmätte ett högre snitt på cirka 52 WPM bland sina frivilliga deltagare på nätet, som sannolikt hade mer vana än befolkningen i stort.

Vad som räknas som bra beror på vad du ska ha det till. För mejl och skolarbete räcker 40 till 50 WPM med få stavfel gott och väl. Jobb som mestadels går ut på att skriva, som transkribering eller datainmatning, kräver oftast 60 till 80. Över 100 är det inte längre tangentbordet som saktar ner dig.

För barn gäller en annan skala. Som en grov tumregel är fem ord per minut per årskurs ett rimligt mål: ungefär 15 WPM i trean, 25 i femman och 35 till 40 när de börjar gymnasiet. En träffsäkerhet på över 90 procent är dock viktigare än alla dessa siffror.

  • Handstil13WPM

    Kopiera text för hand med penna

  • Pekfingervalsen27WPM

    Två fingrar med blicken på tangenterna

  • Genomsnittlig vuxen40WPM

    Bekvämt för daglig användning

  • Flytande touch-skribent60WPM

    Tittar sällan på tangentbordet

  • Professionell skribent75WPM

    Transkribering och datainmatning

  • Avancerad skribent100WPM

    Snabbare än de flesta pratar vid diktering

  • Tävlingsinriktad skribent130WPM

    Stammisar i onlinetävlingar i maskinskrivning

Typiska värden, avrundade. Individuella resultat varierar stort.

Matematiken bakom

Så beräknas ord per minut (WPM)

Eftersom ord är olika långa använder skrivtester ett standardord på fem tecken, inklusive mellanslag och skiljetecken. Din bruttohastighet är alla tecken du skrivit, delat med fem, delat med antalet minuter som gått. Din nettohastighet räknar bara de tecken du skrev rätt, och det är den siffran som faktiskt räknas.

Spelen på den här sajten visar WPM där det passar, och skrivtesterna redovisar både netto-WPM, brutto-WPM och träffsäkerhet. Använd spelen för att öva och testerna för att mäta dina framsteg.

Rå WPM
(alla skrivna tecken ÷ 5) ÷ minuter
Netto-WPM
(korrekta tecken ÷ 5) ÷ minuter
Träffsäkerhet
korrekta tangenttryck ÷ totalt antal tangenttryck × 100

Exempel: 260 tecken på en minut med 10 fel ger 52 i brutto-WPM, 50 i netto-WPM och cirka 96 procents träffsäkerhet.

Håll koll på din siffra

Gratis skrivtester

När du vill ha en exakt siffra, gör ett test. Det finns tidsbestämda tester från 30 sekunder till 20 minuter, tester med fast antal ord samt specialtester för siffror, numeriskt tangentbord, datainmatning, kod och skiljetecken. Varje test visar nettohastighet, bruttohastighet och träffsäkerhet.

Teknik

Grunderna i touchmetoden: hemraden

Touchmetoden innebär att du skriver utan att titta på tangenterna, där varje finger ansvarar för sina egna kolumner. Allt utgår från hemraden. Vila vänsterhandens fingrar på A, S, D och F och högerhandens på J, K, L och semikolon (eller Ö på svenskt tangentbord). Tummarna vilar på mellanslagstangenten. Tangenterna F och J har små upphöjda markeringar så att du enkelt kan känna dig fram till rätt position.

Därifrån sträcker sig varje finger uppåt eller nedåt till de närmaste tangenterna och går sedan tillbaka. Det är själva tillbakagången som är nyckeln. Ett finger som återvänder till sin utgångstangent vet alltid var det befinner sig, och det är så du kan skriva utan att titta på tangentbordet.

Den här layouten kallas QWERTY efter de första sex bokstäverna på den översta raden. Den designades av Christopher Latham Sholes för skrivmaskiner på 1870-talet och är fortfarande standard på nästan alla moderna tangentbord. I Hemrads-hjälte lär du dig grundpositionen och i Alfabetssprint går du igenom varje bokstav i ordning.

Vilket finger trycker på vilken tangent
FingerVänster handHöger hand
PekfingerF, G, R, T, V och BJ, H, U, Y, M och N
LångfingerD, E och CK, I och kommatecken
RingfingerS, W och XL, O och punkt
LillfingerA, Q, Z, Shift och TabSemikolon, P, Enter och Shift
TummeMellanslagstangentMellanslagstangent

Regeln som betyder mest

Därför går träffsäkerhet före hastighet

Det vanligaste misstaget när man tränar tangentbordsskrivning är att jaga hastighet för tidigt. Det känns produktivt eftersom siffrorna går upp. Men en snabb skribent som gör många fel är egentligen inte snabb, eftersom varje misstag kostar ett stopp, ett tryck på Backspace och att du måste skriva om.

Jämför två personer. Den ena skriver i 40 WPM med 98 procents träffsäkerhet. Den andra skriver i 55 WPM med 88 procents träffsäkerhet. På papperet är den andra personen snabbare. I praktiken blir den första klar med ett riktigt dokument snabbare och med mindre frustration, eftersom den andra personen måste rätta ungefär vartannat ord.

Ordningen är alltså given. Få till rätt fingerplacering först. Nå en träffsäkerhet på 95 procent eller mer, oavsett hur långsamt du behöver skriva. Först därefter ökar du tempot, och saktar ner direkt om precisionen sjunker. Hastighet som bygger på rätt vanor består. Hastighet som bygger på gissningar måste tränas bort senare.

En plan du kan följa

En fyra veckor lång träningsplan för tangentbordet

Tio till femton minuter om dagen räcker. Ordningen är viktigare än mängden: först fingerplacering, sedan träffsäkerhet och sist hastighet.

  1. Vecka 1

    Lär dig utgångsraden

    Spela Home Row Hero tills de åtta vilotangenterna sitter i ryggmärgen. Titta inte ner. Det kommer att gå långsammare än ditt gamla sätt att skriva, och det är helt normalt.

  2. Vecka 2

    Nå varje bokstav

    Lägg till den övre och nedre raden med Alphabet Dash, och kör sedan Word Rain på enkel nivå. Sikta på 95 procents träffsäkerhet och strunta helt i hastigheten.

  3. Vecka 3

    Skriv felfritt under press

    Gå vidare till spelen som fokuserar på träffsäkerhet. Penalty Kick, Dart Typing och Golf Typing straffar dig direkt vid ett enda skrivfel, vilket är precis den ovanan du vill bli av med.

  4. Vecka 4

    Bygg upp hastigheten

    Nu ökar vi tempot. Spela Word Sprint och Typing Race på medelnivå och sedan på svår. Gör 1-minutstestet i slutet av veckan och skriv ner ditt resultat.

Efter fyra veckor med det här upplägget är det realistiskt att kunna skriva med touchmetoden i samma hastighet som tidigare, men med betydligt färre fel. Därefter kommer den ökade farten av samma rutin: några minuter om dagen, en blandning av spel och ett skrivtest i veckan.

Att tänka på

Vanliga misstag som saktar ner nybörjare

Gör så här

  • Håll blicken på skärmen, även när du är osäker på var en tangent sitter.
  • Flytta tillbaka varje finger till utgångsraden efter varje tangenttryckning.
  • Sakta ner tills du kan skriva en hel rad utan ett enda fel.
  • Öva lite varje dag, vid ungefär samma tidpunkt.

Undvik detta

  • Att titta ner för att se var en tangent sitter.
  • Att jaga hastighet innan du har nått 95 procents träffsäkerhet.
  • Att hamra på Backspace istället för att lugnt skriva om ordet.
  • Att vila handlederna mot skrivbordskanten medan du skriver.

Är det värt det?

Vad snabbare skrivhastighet faktiskt är värt

Matematiken är enkel. Anta att du ägnar två timmar om dagen åt att skriva i 35 WPM. Vid 60 WPM tar samma textmängd ungefär 70 minuter. Det ger dig 50 minuter över varje arbetsdag, eller ungefär fyra timmar i veckan, tack vare en färdighet som bara tar några veckor med korta träningspass att bygga upp.

Den mindre uppenbara fördelen är fokus. När du måste leta efter tangenterna går en del av din tankekraft åt till själva tangentbordet. När fingrarna hittar vägen av sig själva kan du lägga allt fokus på det du faktiskt skriver. Elever märker det här på prov och när de skriver uppsatser. Programmerare och skribenter märker det genom färre avbrott i tankegången.

Inbyggt i varje spel

Vad du får på ProTypingGames

Alla spel har samma kontroller och regler, så har du väl spelat ett vet du hur resten fungerar.

  • Tre svårighetsgrader

    Lätt, Medel och Svår ändrar både tempot i spelet och längden på orden. Varje läge sparar ditt bästa resultat separat.

  • Pausa och starta om

    Pausa en runda för att öppna dörren och fortsätt exakt där du slutade. Spelet pausas också automatiskt om du byter till en annan flik.

  • Helskärm

    En enda knapp fyller skärmen med spelet och döljer allt annat på sidan.

  • Poäng som stannar hos dig

    Dina bästa resultat sparas i din egen webbläsare. Det finns inget konto, ingen inloggning och ingen topplista du måste registrera dig för.

  • Ljust och mörkt tema

    Byt tema högst upp på valfri sida. Ditt val sparas till nästa gång.

  • Ljud som går att stänga av

    Varje spel har sina egna ljudeffekter, från en bågsträng till jublet på en arena. En enda knapp stänger av ljudet på allt.

  • Tangentbordet i första hand

    Enter startar ett spel och Esc avslutar det. Du ska aldrig behöva sträcka dig efter musen mitt under en spelrunda.

  • Riktiga skrivtester

    23 tester mäter nettohastighet, råhastighet och träffsäkerhet, så att du kan se att spelen verkligen ger resultat.

I klassrummet och hemma

För lärare och föräldrar

Skrivspel fungerar utmärkt som uppvärmning i början av en datalektion eller som belöning på slutet. Inget behöver installeras och ingen behöver ett konto, så hela klassen kan vara igång och spela inom en minut efter att de satt sig.

En enkel rutin är att låta alla spela samma spel på samma nivå i fem minuter, och sedan be eleverna skriva ner sitt bästa resultat. Nästa lektion är målet att slå sitt eget rekord, inte klasskompisarnas. Det håller motivationen uppe hos dem som skriver långsammare och gör framstegen tydliga.

Hårdvara

Tangentbord, layouter och enheter

Spelen fungerar med alla fysiska tangentbord: laptop, stationära, mekaniska eller membrantangentbord. Vilken typ av tangentbord du har spelar mycket mindre roll än många tror. Ett billigt tangentbord som du övar på varje dag gör dig snabbare än ett dyrt som du sällan använder.

Ordlistorna utgår från en QWERTY-layout, men spelen kontrollerar bara vilket tecken du skriver, så de fungerar lika bra om du använder Dvorak eller Colemak. Dvorak patenterades av August Dvorak 1936 och Colemak släpptes av Shai Coleman 2006. Båda placerar de vanligaste bokstäverna på utgångsraden. De kan vara bekvämare att skriva på, men att lära om tar veckor, och för de flesta är bättre teknik på QWERTY en snabbare väg till framgång.

På mobiler och surfplattor öppnas spelen med skärmtangentbordet. Det fungerar bra för en snabb testrunda, men att skriva med tummarna är en helt annan teknik. För att träna upp din verkliga skrivhastighet bör du använda ett fysiskt tangentbord eller koppla ett till din surfplatta.

Ta hand om dina händer

Hållning, ergonomi och att undvika belastning

God hållning handlar inte om att sitta stelt. Det handlar om att hålla handlederna raka och axlarna avslappnade. Sitt med fötterna platt i golvet och armbågarna böjda i ungefär nittio graders vinkel. Tangentbordet ska vara så pass lågt att dina underarmar hålls vågräta, och överkanten på skärmen bör vara ungefär i ögonhöjd.

Låt händerna sväva över tangenterna istället för att vila handlederna mot skrivbordet. Tryck lätt. De flesta tangentbord registrerar ett tryck långt innan tangenten når botten, och hårda tryck gör bara dina fingrar trötta.

Ta en kort paus varje halvtimme för att skaka loss händerna och titta på något långt borta. Om du känner smärta, stickningar eller domningar ska du sluta direkt. Besvär som återkommer är ett skäl att kontakta läkare eller fysioterapeut – inte något du ska träna dig igenom.

Ordlista

Skrivtermer förklarade

WPM
Ord per minut (WPM). Standardmåttet för skrivhastighet, där ett ord motsvarar fem tecken.
CPM
Tecken per minut. Dela det med fem för att få WPM.
Netto-WPM
Din hastighet efter att felen har räknats bort. Det är den här siffran arbetsgivare och skrivtester oftast syftar på.
Rå WPM
Din hastighet när allt du skrivit räknas med, både rätt och fel.
Träffsäkerhet
Andelen av dina tangenttryckningar som var korrekta.
Hemraden
Den mittersta raden med bokstavstangenter där dina fingrar vilar: A S D F och J K L samt semikolon (eller Ö på svenskt tangentbord).
Touchmetoden
Att skriva på känn med alla tio fingrar utan att titta på tangentbordet, så kallad touchmetod.
Pekfingervalsen
Att skriva med ett eller två fingrar medan man letar efter varje tangent med blicken.
Muskelminne
När en rörelse sker helt automatiskt efter tillräckligt många upprepningar. Det är det som gör att du kan skriva ett ord utan att tänka på de enskilda bokstäverna.

Om webbplatsen

Hur dessa spel skapas och testas

ProTypingGames är ett oberoende projekt. Varje spel är skapat specifikt för den här sidan och körs helt i din webbläsare, utan insticksprogram. Grafiken och ljudeffekterna genereras med kod istället för att laddas ner som filer, vilket gör att sidorna laddar riktigt snabbt.

Innan ett spel publiceras testspelas det genom att skriva noggrant, slarvigt och inte alls, för att säkerställa att poängsättningen är rättvis och att ingenting kraschar. Ordlistorna består av enkel engelska, grupperade efter längd så att Lätt verkligen är lättare, och är utvalda för att passa alla åldrar.

Vi försöker vara ärliga med vad ett spel kan göra. Spel bygger upp hastighet och träffsäkerhet genom repetition. De ersätter inte att lära sig rätt fingerplacering, och därför kommer utgångsraden (hemraden) först i varje rekommendation på den här sidan.

Bra att veta

Skrivspel: vanliga frågor

Är de här skrivspelen verkligen gratis?
Ja. Alla 69 spel och alla 23 skrivtester är gratis, utan provperioder eller krav på konto. Öppna bara ett spel och sätt igång.
Behöver jag ladda ner eller installera något?
Nej. Varje spel är en vanlig webbsida. Det fungerar direkt i alla moderna webbläsare, inklusive Chrome, Edge, Firefox och Safari.
Vilket är det bästa skrivspelet för nybörjare?
Börja med Home Row Hero för att lära dig var fingrarna ska vila och spela sedan Word Rain på Lätt nivå. Tillsammans täcker de fingerplacering och riktiga ord, vilket är allt en nybörjare behöver.
Vilka skrivspel är bäst för barn?
För barn mellan fem och sju år använder Flitiga biet, Ballongsmällen och Tangentstuds enskilda bokstäver. Från åtta år och uppåt bjuder Dragkampen, Snöbollskriget och Fyrverkeriskrivning på korta ord och gott om tid.
Kan skrivspel verkligen öka min WPM?
Ja, om du spelar regelbundet. Hög hastighet kommer av att skriva mycket med god träffsäkerhet, och spelen gör det enkelt att få till träningen varje dag. Många nybörjare ökar med tio ord per minut eller mer under sin första månad med daglig övning, även om alla förstås utvecklas i sin egen takt.
Hur länge bör jag öva varje dag?
Tio till femton minuter räcker. Korta dagliga pass slår långa sporadiska, eftersom maskinskrivning är en fysisk färdighet och dina händer befäster det de har lärt sig mellan passen.
Vad är en bra skrivhastighet?
Ungefär 40 WPM är bekvämt för vardagsbruk, 60 WPM är snabbt och 80 WPM eller mer är utmärkt. En träffsäkerhet på 95 procent eller högre är viktigare än några extra ord per minut.
Fungerar spelen på en Chromebook eller skoldator?
Ja. De kräver bara en webbläsare och ett tangentbord, så de fungerar på Chromebooks, Windows-datorer och Mac. Om sidan är tillgänglig på ett skolnätverk beror på skolans eget webbfilter.
Kan jag spela på en telefon eller surfplatta?
Spelen fungerar på mobiler och surfplattor med hjälp av skärmtangentbordet. För riktig skrivträning är dock ett fysiskt tangentbord betydligt bättre.
Sparas mina poäng?
Ditt bästa resultat för varje spel och svårighetsgrad sparas i webbläsaren på den enhet du använder. Om du rensar din webbläsardata försvinner poängen.
Finns det skrivtester såväl som spel?
Ja. Det finns 23 skrivtester, från 30 sekunder till 20 minuter, plus tester för siffror, numeriskt tangentbord, datainmatning, programmering och skiljetecken.
Vad är touchmetoden?
Touchmetoden innebär att du skriver utan att titta på tangenterna, där varje finger ansvarar för sin egen del av tangentbordet. Allt utgår från hemraden: A, S, D och F för vänster hand, samt J, K, L och Ö (eller semikolon) för höger hand.
Bör jag lära mig Dvorak eller Colemak i stället för QWERTY?
Bara om du är nyfiken. Alternativa layouter kan vara bekvämare, men de flesta vinner mer på att förbättra sin teknik på det QWERTY-tangentbord de redan har.

Redo att skriva snabbare?

Välj ett spel och spela en runda. Mer än så krävs inte för att komma igång.