Langkau ke kandungan
ProTypingGames

Permainan menaip percuma

Permainan Menaip main percuma dalam talian

0 Skor
1 Tahap
Nyawa
0 Terbaik
Sederhana

Perkataan jatuh dari atas. Taip perkataan untuk menghapuskannya sebelum ia mencecah tanah. Anda mempunyai tiga nyawa, dan hujan perkataan menjadi lebih laju pada setiap tahap. Buka Word Rain →

Percuma · Tiada muat turun · Main terus di pelayar anda

Permainan menaip percuma yang membuatkan latihan terasa sepertimain

ProTypingGames ialah koleksi percuma 69 permainan menaip dan 23 ujian menaip yang berjalan dalam pelayar web anda. Tiada apa yang perlu dimuat turun dan tiada akaun untuk dicipta. Pilih permainan, tekan Enter dan mula menaip.

Setiap permainan di sini dibina atas satu idea: anda akan menaip dengan lebih pantas jika anda lebih banyak menaip, dan anda akan menaip lebih banyak apabila ia menyeronokkan. Jadi, berbanding latihan biasa, anda akan menyelamatkan penalti, menarik tali dalam tarik tali, menerbangkan roket ke orbit atau mengikut rentak nota yang jatuh. Di sebalik tema tersebut, setiap permainan melatih perkara yang sama seperti kursus menaip: mencari kekunci tanpa melihat, mengekalkan ketepatan yang tinggi dan mengekalkan rentak yang stabil.

Permainan di bahagian atas halaman ini sedia untuk dimainkan. Di bawahnya anda akan menemui permainan mana yang perlu dimulakan, rupa kelajuan menaip yang baik dan pelan latihan yang mudah.

permainan menaip
69
ujian menaip
23
mod kesukaran
3
pendaftaran diperlukan
0
  • Percuma untuk dimainkan pada mana-mana komputer dengan papan kekunci
  • Mod Mudah, Sederhana dan Sukar dalam setiap permainan
  • Markah terbaik disimpan pada peranti anda sendiri
  • Permainan untuk setiap peringkat umur dari lima tahun hingga dewasa

Ditulis dan diselenggara oleh pasukan ProTypingGamesSemakan terakhir: Oktober 2026

Jawapan ringkas

Apakah itu permainan menaip?

Permainan menaip ialah permainan yang anda kawal dengan menaip huruf, perkataan atau ayat berbanding menggunakan tetikus atau alat kawalan. Permainan ini menunjukkan perkara yang perlu ditaip. Menaipnya dengan betul akan mencetuskan sesuatu aksi di skrin, seperti rembatan gol, lompatan atau langkah mendaki gunung. Disebabkan ganjaran dikaitkan dengan menekan kekunci yang betul, anda melatih kemahiran papan kekunci sambil perhatian anda kekal pada permainan.

Permainan menaip digunakan oleh kanak-kanak yang mempelajari papan kekunci, pelajar yang membina kelajuan untuk kerja sekolah, orang dewasa yang ingin berhenti melihat tangan mereka, dan penaiper pantas yang gemar mengejar skor perkataan seminit (WPM) yang lebih tinggi.

Apa yang anda perlukan
Pelayar dan papan kekunci fizikal
Masa setiap permainan
Satu hingga lima minit
Kemahiran yang dilatih
Kelajuan, ketepatan, kedudukan kekunci dan ritma
Kos
Percuma, tanpa akaun

Cara ia berfungsi

Mula bermain dalam masa kurang daripada seminit

  1. Pilih permainan

    Gunakan senarai di sebelah kawasan permainan atau layari kesemua 69 permainan. Permainan yang paling disukai ramai berada di bahagian atas senarai.

  2. Pilih mod

    Mudah memperlahankan permainan dan menggunakan perkataan yang lebih pendek. Sukar melakukan sebaliknya. Sederhana ialah permainan standard, dan anda boleh menukar mod pada bila-bila masa yang anda suka.

  3. Tekan Enter dan taip

    Perkataan muncul di skrin. Taip perkataan tersebut tepat seperti yang ditunjukkan. Sebaik sahaja permainan bermula, anda tidak sepatutnya memerlukan tetikus langsung.

  4. Atasi skor terbaik anda

    Skor terbaik anda disimpan untuk setiap permainan dan setiap mod, jadi sentiasa ada rekod untuk diatasi pada masa akan datang.

Butang jeda, mula semula, skrin penuh dan bunyi terletak di sebelah skor di bahagian atas setiap permainan.

Cari mengikut gaya

Jenis permainan menaip di tapak ini

Permainan ini terbahagi kepada beberapa kategori. Setiap kategori melatih kemahiran yang berbeza sedikit, jadi adalah berguna untuk mengetahui apa yang anda pilih.

Tidak pasti di mana mahu bermula?

Permainan menaip terbaik untuk matlamat anda

Mulakan daripada apa yang anda ingin perbaiki. Setiap cadangan di bawah adalah permainan di tapak ini yang menyasarkan satu kemahiran itu secara paling langsung.

Matlamat andaMula denganMengapa ia berkesan
Saya seorang pemula sepenuhnyaWira Baris UtamaIa mengajar lapan kekunci rehat terlebih dahulu, di mana setiap penaiplah sentuh bermula.
Saya mahukan WPM yang lebih tinggiWord SprintEnam puluh saat yang dipenuhi perkataan semata-mata, dengan pembilang perkataan seminit secara langsung.
Saya melakukan terlalu banyak kesilapanSepakan PenaltiSatu kesilapan menaip menyebabkan pukulan tersasar jauh, jadi anda belajar untuk memperlahankan kelajuan dan menaip dengan bersih.
Saya asyik melihat papan kekunciWord RainPerkataan jatuh dari bahagian atas skrin, jadi mata anda perlu sentiasa memandang ke atas.
Saya memerlukan barisan nomborVault CrackerSetiap kod menggabungkan huruf dengan digit.
Anak saya berumur lima hingga tujuh tahunLebah SibukSatu huruf pada satu masa, dengan banyak masa untuk mencari setiap kekunci.
Anak saya berumur lapan hingga dua belas tahunTug of WordsPerkataan pendek, matlamat yang jelas dan sebab yang menyeronokkan untuk terus menaip.
Saya mahukan ritme yang stabil, bukan secara mengejutMelody KeysHuruf muncul mengikut rentak lagu, yang melatih rentak menaip yang sekata.
Saya mahu bersaingPerlumbaan MenaipTiga pencabar, satu petikan teks dan satu garisan penamat.
Saya hanya mempunyai dua minitPenyembunyi LocengSepuluh perkataan, sepuluh hayunan tukul dan anda selesai.
Saya mahu berehatZen TypeTiada pemasa dan tiada nyawa. Hanya teks dan suasana yang tenang.
Saya mahu mengukur kelajuan sayaUjian menaip 1 minitPermainan adalah untuk latihan. Ujian memberikan anda angka yang boleh anda bandingkan dari minggu ke minggu.

Untuk penaiplah muda

Permainan menaip untuk kanak-kanak

Kebanyakan kanak-kanak bersedia untuk mula mempelajari papan kekunci dengan betul pada usia sekitar tujuh atau lapan tahun, apabila tangan mereka cukup besar untuk diletakkan di baris utama. Sebelum usia tersebut, matlamat yang berguna adalah lebih mudah: mengetahui kedudukan huruf. Permainan membantu dalam kedua-dua peringkat ini, kerana kanak-kanak akan dengan senang hati mengulang permainan sebanyak dua puluh kali tetapi tidak akan mengulang lembaran kerja sebanyak dua kali.

Untuk kanak-kanak yang lebih muda, cari permainan yang meminta satu kekunci pada satu-satu masa dan memberikan banyak masa untuk mencarinya. Kelajuan belum penting lagi. Dari umur sekitar lapan tahun, perkataan pendek berfungsi lebih baik daripada huruf tunggal, kerana menaip perkataan sebenar adalah perkara yang membina corak pergerakan jari yang akan mereka gunakan sepanjang hayat mereka.

Pastikan sesi permainan singkat. Sepuluh minit sehari adalah lebih baik daripada sejam pada hari Sabtu, dan ia jauh lebih mudah untuk diakhiri dengan kemenangan. Dudukkan anak supaya siku mereka berada kira-kira separas dengan papan kekunci, dan tahan keinginan untuk membetulkan setiap jari. Penggunaan jari yang betul datang daripada bermain permainan baris utama, bukan daripada diberitahu.

Latihan menaip mengikut umur
UmurApa yang perlu dilatihPermainan untuk dicuba
5 hingga 6Mencari huruf pada papan kekunci, satu kekunci pada satu masaLebah SibukLetupan BelonKey Jump
7 hingga 8Kekunci baris rumah dan perkataan tiga hurufWira Baris UtamaPertarungan Bola SaljiPenaipan Bunga Api
9 hingga 11Perkataan penuh tanpa melihat ke bawahWord RainTug of WordsPenyelamatan Haiwan
12 tahun ke atasKelajuan, tanda baca dan teks yang lebih panjangPerlumbaan MenaipWord SprintQuote Quest

Setiap permainan ialah halaman web biasa tanpa perlu memasang apa-apa, jadi ia boleh dijalankan pada Chromebook sekolah dan komputer perpustakaan di mana-mana sahaja tapak web ini dibenarkan.

Untuk kerja dan belajar

Permainan menaip untuk orang dewasa dan profesional

Orang dewasa biasanya datang ke latihan menaip dengan masalah tertentu. Anda menaip sepanjang hari tetapi masih melihat tangan anda. Anda cepat tetapi cuai, dan menghabiskan satu pertiga daripada masa anda pada kekunci backspace. Atau anda sedang memohon pekerjaan dan borang tersebut meminta kelajuan menaip anda.

Game adalah penyelesaian praktikal kerana ia boleh dimainkan pada masa lapang. Satu pusingan Sepakan Penalti mengambil masa kira-kira dua minit, yang cukup singkat untuk dimainkan di antara mesyuarat dan cukup bermakna jika anda melakukannya setiap hari. Game ketepatan adalah yang paling berguna untuk penaiper berpengalaman, kerana ia menghukum satu kesilapan cuai yang biasanya dibiarkan untuk dibetulkan dan dilupakan dalam ujian menaip biasa.

Jika anda menulis kod, memasukkan data atau bekerja dengan hamparan, luangkan sebahagian daripada latihan anda pada kekunci yang jarang digunakan dalam perkataan biasa. Vault Cracker dan Number Crunch merangkumi baris nombor, manakala ujian pengekodan dan kemasukan data dalam bahagian ujian menaip menggunakan kurungan, simbol dan digit.

Buktinya

Adakah permainan menaip benar-benar meningkatkan kemahiran menaip anda?

Ya, atas sebab yang sama mengapa sebarang latihan berfokus membuahkan hasil. Menaip ialah kemahiran motor. Anda bertambah baik dengan melakukan pergerakan yang betul berulang kali, menyedari kesilapan dengan serta-merta, dan berlatih sedikit melebihi tahap selesa anda. Permainan menaip yang bagus menyediakan ketiga-tiga elemen ini tanpa anda perlu mengatur apa-apa.

Penyelidik di Universiti Aalto dan Universiti Cambridge mengkaji 168,000 jurutaip sukarela pada tahun 2018. Dua daripada penemuan mereka patut diketahui. Jurutaip terpantas juga melakukan kesilapan paling sedikit, dan jurutaip pantas cenderung menekan kekunci seterusnya sebelum mereka melepaskan sepenuhnya kekunci yang terakhir. Kedua-dua tabiat ini datang daripada jumlah latihan yang banyak, yang sememangnya ditambah oleh permainan.

Satu perkara yang tidak boleh dilakukan oleh permainan adalah memilih jari untuk anda. Jika anda bermain setiap permainan dengan dua jari, anda akan menjadi penaiper dua jari yang sangat pantas dan kemudian berhenti berkembang. Luangkan minggu pertama anda pada baris utama (home row) supaya permainan ini dapat mengukuhkan teknik yang berbaloi untuk dikekalkan.

  • Pengulangan tanpa rasa bosan

    Satu pusingan enam puluh saat boleh mengandungi empat puluh perkataan. Sepuluh pusingan adalah empat ratus perkataan yang tidak akan pernah anda taip daripada buku teks.

  • Maklum balas segera

    Kekunci yang salah akan jelas kelihatan sebaik sahaja anda menekannya. Tembakan tersasar atau kombo terputus. Maklum balas yang cepat membolehkan tangan anda membetulkan kesilapan dengan sendiri.

  • Kesukaran yang semakin meningkat

    Tahap menjadi lebih pantas dan perkataan menjadi lebih panjang apabila anda bertambah baik, jadi anda sentiasa mencabar had keupayaan anda.

  • Sebab untuk kembali

    Skor terbaik untuk diatasi adalah perkara kecil, tetapi itulah yang membuatkan orang ramai kembali esok, dan konsistensi adalah kunci yang membina kelajuan.

Memilih kaedah

Permainan menaip, pelajaran menaip atau ujian menaip?

Ia adalah tiga alat yang berbeza, dan kebanyakan orang yang menunjukkan peningkatan menggunakan ketiga-tiganya. Pembelajaran mengajar teknik, permainan menyediakan latihan dan ujian mengukur hasil.

KaedahTerbaik untukKekurangannya
Permainan menaipMotivasi harian dan jumlah latihan yang banyakIa tidak mengajar kedudukan jari dengan sendirinya
Latihan menaipMempelajari teknik yang betul dari awalMudah ditinggalkan sebaik sahaja rasa seronok mula hilang
Ujian menaipMengukur kelajuan dan ketepatan dari semasa ke semasaKurang variasi, dan tidak menyeronokkan untuk diulang setiap hari

Campuran yang munasabah ialah satu latihan baris rumah, tiga atau empat permainan, dan satu ujian seminggu.

Tanda aras

Apakah kelajuan menaip yang baik?

Kelajuan menaip diukur dalam perkataan seminit, biasanya ditulis WPM. Untuk kegunaan harian, sekitar 40 WPM adalah selesa dan merupakan angka yang paling kerap dinyatakan sebagai purata untuk orang dewasa. Kajian Aalto yang dinyatakan di atas mengukur purata yang lebih tinggi iaitu sekitar 52 WPM dalam kalangan sukarelawan dalam talian mereka, yang mungkin lebih banyak berlatih berbanding populasi umum.

Apa yang dianggap bagus bergantung pada tujuan anda menggunakannya. Untuk e-mel dan kerja sekolah, 40 hingga 50 WPM dengan sedikit kesilapan sudah memadai. Pekerjaan yang kebanyakannya memerlukan menaip, seperti transkripsi atau kemasukan data, biasanya meminta 60 hingga 80 WPM. Melebihi 100 WPM, papan kekunci bukan lagi perkara yang melambatkan anda.

Kanak-kanak mempunyai skala yang berbeza. Sebagai panduan kasar, lima perkataan seminit bagi setiap gred sekolah adalah sasaran yang munasabah: kira-kira 15 WPM di gred tiga, 25 di gred lima dan 35 hingga 40 pada permulaan sekolah menengah. Ketepatan melebihi 90 peratus adalah lebih penting daripada mana-mana angka tersebut.

  • Tulisan tangan13WPM

    Menyalin teks dengan pen

  • Cari dan patuk27WPM

    Dua jari, memandang kekunci

  • Purata dewasa40WPM

    Selesa untuk kegunaan harian

  • Penaip sentuh yang fasih60WPM

    Jarang melihat papan kekunci

  • Penaip profesional75WPM

    Kerja transkripsi dan kemasukan data

  • Penaip mahir100WPM

    Lebih pantas daripada kebanyakan orang bercakap dalam imlak

  • Penaip kompetitif130WPM

    Pelumba tetap dalam perlumbaan menaip dalam talian

Angka tipikal, dibundarkan. Keputusan individu sangat berbeza.

Matematiknya

Bagaimana patah perkataan seminit dikira

Perkataan mempunyai panjang yang berbeza, jadi ujian menaip menggunakan perkataan standard lima aksara, termasuk ruang dan tanda baca. Kelajuan kasar anda ialah setiap aksara yang anda taip, dibahagikan dengan lima, dibahagikan dengan minit yang telah berlalu. Kelajuan bersih anda hanya mengira aksara yang betul, dan itulah angka yang paling penting.

Permainan di tapak ini menunjukkan WPM di mana yang sesuai, dan ujian menaip melaporkan WPM bersih, WPM kasar dan ketepatan bersama-sama. Gunakan permainan untuk berlatih dan ujian untuk mengukur tahap anda.

WPM Kasar
(semua aksara ditaip ÷ 5) ÷ minit
WPM Bersih
(aksara betul ÷ 5) ÷ minit
Ketepatan
ketukan kekunci betul ÷ jumlah ketukan kekunci × 100

Contoh: 260 aksara dalam satu minit dengan 10 ralat adalah 52 WPM kasar, 50 WPM bersih dan kira-kira 96 peratus ketepatan.

Ketahui nombor anda

Ujian menaip percuma

Apabila anda mahukan angka prestasi, ambil ujian. Terdapat ujian bermasa dari 30 saat hingga 20 minit, jumlah perkataan tetap, dan ujian pakar untuk nombor, 10-kekunci, kemasukan data, kod dan tanda baca. Setiap satu melaporkan kelajuan bersih, kelajuan kasar dan ketepatan.

Teknik

Asas menaip sentuh: baris utama (home row)

Menaip sentuh bermaksud menaip tanpa melihat kekunci, dengan setiap jari bertanggungjawab untuk lajurnya sendiri. Ia bermula dari baris utama. Letakkan jari kiri anda pada A, S, D dan F dan jari kanan anda pada J, K, L dan kekunci koma bertitik. Ibu jari anda berada pada baris ruang. Kekunci F dan J mempunyai bonjolan kecil supaya anda boleh mencari kedudukannya melalui sentuhan.

Dari situ, setiap jari akan menjangkau ke atas atau ke bawah untuk kekunci yang paling dekat dengannya dan kemudian kembali ke kedudukan asal. Kepulangan ini adalah bahagian yang penting. Jari yang kembali ke kekunci utamanya sentiasa tahu di mana kedudukannya, dan itulah yang membolehkan anda menaip tanpa perlu melihat papan kekunci.

Susun atur ini dipanggil QWERTY, sempena enam huruf pertama pada baris teratas. Ia direka oleh Christopher Latham Sholes untuk mesin taip pada tahun 1870-an dan masih menjadi standard pada hampir setiap papan kekunci bahasa Inggeris. Home Row Hero mengajar kekunci rehat, dan Alphabet Dash membimbing anda melalui setiap huruf mengikut urutan.

Jari mana yang menekan kekunci mana
JariTangan kiriTangan kanan
Jari telunjukF, G, R, T, V dan BJ, H, U, Y, M dan N
Jari hantuD, E dan CK, I dan tanda koma
Jari manisS, W dan XL, O dan tanda noktah
Jari kelingkingA, Q, Z, Shift dan TabSemicolon, P, Enter dan Shift
Ibu jariSpace barSpace bar

Peraturan yang paling penting

Mengapa ketepatan lebih penting daripada kelajuan

Kesilapan paling biasa dalam latihan menaip adalah mengejar kelajuan terlalu awal. Ia terasa produktif kerana angka kelajuan meningkat. Tetapi penaip pantas yang melakukan kesilapan sebenarnya tidak pantas, kerana setiap kesilapan memerlukan tindakan berhenti, menekan backspace dan menaip semula.

Bandingkan dua orang. Seseorang menaip pada 40 WPM dengan ketepatan 98 peratus. Seorang lagi menaip pada 55 WPM dengan ketepatan 88 peratus. Di atas kertas, orang kedua lebih cepat. Secara praktikal, orang pertama menyiapkan dokumen sebenar lebih awal, dengan kurang kekecewaan, kerana orang kedua membetulkan kira-kira satu perkataan dalam setiap dua perkataan.

Jadi urutannya adalah tetap. Pastikan kedudukan jari adalah betul. Tingkatkan ketepatan anda kepada 95 peratus atau lebih pada kelajuan yang bersesuaian. Hanya selepas itu tingkatkan kelajuan, dan perlahankan menaip sebaik sahaja ketepatan anda merosot. Kelajuan yang dibina atas tabiat yang tepat akan kekal. Kelajuan yang dibina atas tekaan terpaksa dipelajari semula nanti.

Rancangan yang boleh anda ikuti

Pelan latihan menaip empat minggu

Sepuluh hingga lima belas minit sehari sudah memadai. Urutan adalah lebih penting daripada jumlah: kedudukan dahulu, kemudian ketepatan, kemudian kelajuan.

  1. Minggu 1

    Pelajari baris utama (home row)

    Main Home Row Hero sehingga lapan kekunci utama tidak memerlukan pemikiran lagi. Jangan pandang bawah. Ia akan menjadi lebih lambat daripada cara menaip lama anda, dan itu adalah perkara biasa.

  2. Minggu 2

    Capai setiap huruf

    Tambah baris atas dan bawah dengan Alphabet Dash, kemudian Word Rain pada tahap Mudah. Sasarkan ketepatan 95 peratus dan abaikan kelajuan anda sepenuhnya.

  3. Minggu 3

    Taip dengan bersih di bawah tekanan

    Beralih ke permainan ketepatan. Penalty Kick, Dart Typing dan Golf Typing semuanya menghukum satu kesilapan menaip, yang sememangnya tabiat yang ingin anda hentikan.

  4. Minggu 4

    Bina kelajuan

    Sekarang tolak diri anda. Main Word Sprint dan Typing Race pada tahap Sederhana, kemudian pada tahap Sukar. Ambil ujian 1 minit pada hujung minggu dan catat nombor tersebut.

Selepas empat minggu melakukan ini, adalah realistik untuk menaip sentuh pada atau hampir dengan kelajuan lama anda dengan kesilapan yang jauh lebih sedikit. Dari situ, kelajuan datang daripada rutin yang sama: beberapa minit sehari, gabungan permainan dan ujian sekali seminggu.

Apa yang perlu diperhatikan

Kesilapan biasa yang melambatkan pelajar

Lakukan ini

  • Pastikan mata anda tertumpu pada skrin, walaupun anda tidak pasti tentang sesuatu kekunci.
  • Kembalikan setiap jari ke kekunci home selepas setiap jangkauan.
  • Perlahankan kelajuan sehingga anda boleh menaip satu baris penuh tanpa sebarang kesilapan.
  • Berlatihlah sedikit setiap hari, pada waktu yang lebih kurang sama.

Elakkan ini

  • Melihat ke bawah untuk memeriksa kedudukan kekunci.
  • Mengejar kelajuan sebelum ketepatan anda mencapai 95 peratus.
  • Menekan backspace berulang kali berbanding menaip semula perkataan itu dengan tenang.
  • Merehatkan pergelangan tangan anda di tepi meja semasa anda menaip.

Adakah ia berbaloi?

Nilai sebenar menaip dengan lebih pantas

Pengiraannya mudah. Katakan anda meluangkan masa dua jam sehari menaip pada 35 WPM. Pada 60 WPM, jumlah teks yang sama mengambil masa kira-kira 70 minit. Itu adalah penjimatan 50 minit setiap hari bekerja, atau kira-kira empat jam seminggu, daripada kemahiran yang hanya mengambil masa beberapa minggu sesi singkat untuk dibina.

Manfaat yang kurang jelas ialah perhatian. Apabila anda terpaksa mencari kekunci, sebahagian daripada minda anda tertumpu pada papan kekunci. Apabila jari anda sudah tahu jalannya, keseluruhan minda anda tertumpu pada apa yang anda tulis. Pelajar menyedari perkara ini dalam peperiksaan dan esei. Pengaturcara dan penulis menyedarinya sebagai kurang gangguan kepada aliran pemikiran mereka.

Terbina dalam setiap permainan

Apa yang anda dapat di ProTypingGames

Setiap permainan berkongsi kawalan dan peraturan yang sama, jadi sebaik sahaja anda bermain satu permainan, anda tahu cara permainan yang lain berfungsi.

  • Tiga mod kesukaran

    Mudah, Sederhana dan Sukar mengubah kedua-dua rentak permainan dan panjang perkataan. Setiap mod menyimpan skor terbaiknya sendiri.

  • Jeda dan mula semula

    Hentikan pusingan untuk menjawab pintu dan sambungkannya semula tepat di tempat anda meninggalkannya. Permainan ini juga menjeda dirinya sendiri jika anda beralih ke tab lain.

  • Skrin penuh

    Satu butang memenuhi paparan dengan permainan dan menyembunyikan semua perkara lain di halaman tersebut.

  • Skor yang kekal milik anda

    Skor terbaik disimpan dalam pelayar anda sendiri. Tiada akaun, tiada log masuk dan tiada papan pendahulu untuk didaftarkan.

  • Tema terang dan gelap

    Tukar tema dari bahagian atas mana-mana halaman. Pilihan anda akan diingati untuk kali seterusnya.

  • Bunyi boleh dimatikan

    Setiap permainan mempunyai kesan bunyinya sendiri, daripada tali busur hinggalah sorakan penonton stadium. Satu butang boleh membisukan kesemuanya.

  • Papan kekunci dahulu

    Enter memulakan permainan dan Escape menghentikannya. Anda tidak perlu menggunakan tetikus di tengah-tengah pusingan.

  • Ujian menaip sebenar

    23 ujian melaporkan kelajuan bersih, kelajuan kasar dan ketepatan, jadi anda boleh menyemak sama ada permainan tersebut berfungsi.

Di dalam bilik darjah dan di rumah

Untuk guru dan ibu bapa

Permainan menaip berfungsi dengan baik sebagai pemanasan badan pada permulaan pelajaran komputer atau sebagai ganjaran di penghujung sesi. Tiada apa yang perlu dipasang dan tiada sesiapa yang memerlukan akaun, jadi satu kelas boleh mula bermain dalam masa seminit selepas duduk.

Rutin yang mudah adalah dengan memberikan permainan dan mod yang sama kepada semua orang selama lima minit, kemudian minta pelajar menulis skor terbaik mereka. Sesi pembelajaran seterusnya, sasarannya adalah untuk mengatasi rekod peribadi mereka sendiri, bukannya bersaing sesama sendiri. Ini memastikan penaip yang lebih lambat kekal bermotivasi dan menjadikan kemajuan jelas kelihatan.

Perkakasan

Papan kekunci, susun atur dan peranti

Permainan ini berfungsi dengan mana-mana papan kekunci fizikal: komputer riba, desktop, mekanikal atau membran. Jenis papan kekunci tidaklah begitu penting seperti yang disangka. Papan kekunci murah yang anda gunakan untuk berlatih setiap hari akan membuatkan anda menaip lebih pantas berbanding papan kekunci mahal yang jarang digunakan.

Senarai perkataan mengandaikan susun atur QWERTY, tetapi permainan ini hanya menyemak aksara yang anda taip, jadi ia juga berfungsi jika anda menggunakan Dvorak atau Colemak. Dvorak telah dipatenkan oleh August Dvorak pada tahun 1936, dan Colemak telah dikeluarkan oleh Shai Coleman pada tahun 2006. Kedua-duanya meletakkan huruf paling biasa pada baris home. Ia boleh menjadi lebih selesa, tetapi mempelajari semula mengambil masa berminggu-minggu, dan bagi kebanyakan orang, teknik yang lebih baik pada QWERTY adalah kemenangan yang lebih cepat.

Pada telefon dan tablet, permainan dibuka dan menggunakan papan kekunci skrin. Itu tidak mengapa untuk cubaan pantas, tetapi menaip dengan ibu jari adalah kemahiran yang berbeza. Untuk membina kelajuan papan kekunci, gunakan papan kekunci sebenar atau sambungkan satu ke tablet anda.

Jaga tangan anda

Postur, keselesaan dan mengelakkan ketegangan

Postur yang baik bukan bermakna duduk dengan kaku. Ia adalah tentang memastikan pergelangan tangan anda lurus dan bahu anda santai. Duduk dengan kaki rata di atas lantai dan siku anda dibengkokkan pada sudut tegak. Papan kekunci harus cukup rendah supaya lengan bawah anda berada dalam keadaan rata, dan bahagian atas skrin harus berada berhampiran paras mata.

Biarkan tangan anda terapung di atas kekunci daripada meletakkan pergelangan tangan anda di atas meja. Tekan dengan lembut. Kebanyakan papan kekunci mengesan kekunci lama sebelum ia ditekan sepenuhnya, dan menekan kekunci dengan kuat hanya meletihkan jari anda.

Ambil rehat singkat setiap setengah jam untuk meregangkan tangan dan melihat objek yang jauh. Jika anda berasa sakit, berdenyut atau kebas, berhenti serta-merta. Ketidakselesaan yang berulang adalah sebab untuk berjumpa doktor atau ahli fisioterapi, bukannya sesuatu yang harus diteruskan dengan berlatih.

Glosari

Istilah menaip dijelaskan

WPM
Perkataan seminit. Ukuran standard kelajuan menaip, di mana satu perkataan bersamaan dengan lima aksara.
CPM
Aksara seminit. Bahagikan dengan lima untuk mendapatkan WPM.
WPM Bersih
Kelajuan anda selepas menolak kesilapan. Ini adalah angka yang biasanya dimaksudkan oleh majikan dan ujian menaip.
WPM Kasar
Kelajuan anda mengira semua yang anda taip, betul atau salah.
Ketepatan
Peratusan ketukan kekunci anda yang betul.
Baris utama
Barisan tengah kekunci huruf, tempat jari anda berehat: A S D F dan J K L serta koma bertitik.
Menaip sentuh
Menaip secara sentuhan, tanpa melihat papan kekunci, menggunakan kesemua sepuluh jari.
Cari dan patuk
Menaip dengan satu atau dua jari sambil mencari setiap kekunci dengan mata.
Memori otot
Mengingat pergerakan secara automatik selepas pengulangan yang mencukupi. Ia membolehkan anda menaip perkataan tanpa memikirkan tentang huruf-hurufnya.

Mengenai tapak ini

Bagaimana permainan ini dibuat dan diuji

ProTypingGames ialah projek bebas. Setiap permainan ditulis khusus untuk tapak ini dan berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda, tanpa sebarang pemalam. Seni visual dan kesan bunyi dihasilkan oleh kod dan bukannya dimuat turun sebagai fail, itulah sebabnya halaman dimuatkan dengan cepat.

Sebelum permainan diterbitkan, ia dimainkan sepenuhnya dengan menaip secara berhati-hati, menaip secara cuai dan tanpa menaip langsung, untuk memastikan pemarkahan adalah adil dan tiada apa yang rosak. Senarai perkataan adalah dalam bahasa Inggeris mudah, dikelompokkan mengikut panjang supaya mod Mudah benar-benar lebih mudah, dan dipilih agar sesuai untuk semua peringkat umur.

Kami cuba berterus-terang tentang apa yang boleh dilakukan oleh sesuatu permainan. Permainan membina kelajuan dan ketepatan melalui pengulangan. Ia tidak menggantikan pembelajaran kedudukan jari yang betul, itulah sebabnya baris utama (home row) diutamakan dalam setiap cadangan di halaman ini.

Sesuatu yang bagus untuk diketahui

Permainan menaip: soalan lazim

Adakah permainan menaip ini benar-benar percuma?
Ya. Kesemua 69 permainan dan kesemua 23 ujian menaip adalah percuma, tanpa tempoh percubaan dan tanpa akaun. Buka sahaja permainan dan main.
Adakah saya perlu memuat turun atau memasang apa-apa?
Tidak. Setiap permainan ialah halaman web. Ia boleh dijalankan pada mana-mana pelayar moden, termasuk Chrome, Edge, Firefox dan Safari.
Apakah permainan menaip terbaik untuk pemula?
Mulakan dengan Home Row Hero untuk mempelajari tempat jari anda diletakkan, kemudian mainkan Word Rain pada mod Mudah. Kedua-duanya merangkumi kedudukan jari dan perkataan sebenar, iaitu semua yang diperlukan oleh seorang pemula.
Permainan menaip manakah yang terbaik untuk kanak-kanak?
Untuk umur lima hingga tujuh tahun, Busy Bee, Balloon Pop dan Key Jump menggunakan huruf tunggal. Dari umur lapan tahun ke atas, Tug of Words, Snowball Showdown dan Fireworks Typing menggunakan perkataan pendek dan memberikan banyak masa.
Bolehkah permainan menaip benar-benar meningkatkan WPM saya?
Ya, jika anda bermain secara kerap. Kelajuan datang daripada banyak menaip dengan ketepatan yang baik, dan permainan menjadikannya mudah untuk dilakukan setiap hari. Ramai pemula memperoleh sepuluh perkataan seminit atau lebih dalam bulan pertama latihan harian mereka, walaupun setiap orang maju pada kadar yang berbeza.
Berapa lama saya patut berlatih setiap hari?
Sepuluh hingga lima belas minit sudah mencukupi. Sesi harian yang singkat adalah lebih baik daripada sesi panjang yang jarang-jarang dilakukan, kerana menaip ialah kemahiran fizikal dan tangan anda akan mengukuhkan apa yang dipelajari di antara sesi latihan.
Apakah kelajuan menaip yang baik?
Sekitar 40 WPM adalah selesa untuk kegunaan harian, 60 WPM adalah pantas dan 80 WPM atau lebih adalah cemerlang. Ketepatan 95 peratus atau lebih baik adalah lebih penting daripada beberapa perkataan tambahan seminit.
Adakah permainan ini berfungsi pada Chromebook atau komputer sekolah?
Ya. Ia hanya memerlukan pelayar dan papan kekunci, jadi ia boleh dijalankan pada Chromebook, PC Windows dan Mac. Sama ada laman web ini boleh diakses di rangkaian sekolah bergantung pada penapis sekolah tersebut.
Bolehkah saya bermain di telefon atau tablet?
Permainan ini boleh dibuka di telefon dan tablet serta menggunakan papan kekunci di skrin. Untuk latihan menaip yang sebenar, papan kekunci fizikal adalah jauh lebih baik.
Adakah skor saya disimpan?
Skor terbaik anda untuk setiap permainan dan setiap tahap kesukaran disimpan dalam pelayar anda pada peranti tersebut. Memadamkan data pelayar anda akan memadamkannya.
Adakah terdapat ujian menaip selain daripada permainan?
Ya. Terdapat 23 ujian menaip, dari 30 saat hingga 20 minit, ditambah dengan ujian untuk nombor, 10-kekunci, kemasukan data, pengkodan dan tanda baca.
Apakah itu penaipan sentuh?
Menaip sentuh ialah menaip tanpa melihat kekunci, dengan setiap jari meliputi bahagian papan kekunci masing-masing. Ia bermula dari baris rumah: A, S, D dan F untuk tangan kiri, dan J, K, L dan koma bertitik untuk tangan kanan.
Patutkah saya mempelajari Dvorak atau Colemak berbanding QWERTY?
Hanya jika anda ingin tahu. Susun atur alternatif mungkin lebih selesa, tetapi kebanyakan orang mendapat lebih banyak manfaat dengan meningkatkan teknik mereka pada papan kekunci QWERTY sedia ada.

Sedia untuk menaip lebih cepat?

Pilih satu permainan dan main satu pusingan. Itu sahaja yang diperlukan untuk bermula.