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Giochi di dattilografia gratis

Giochi di digitazione gioca gratis online

0 Punteggio
1 Livello
Vite
0 Migliore
Medio

Le parole cadono dall'alto. Digita una parola per eliminarla prima che tocchi terra. Hai tre vite e la pioggia diventa più veloce a ogni livello. Apri Word Rain →

Gratis · Nessun download · Si gioca nel browser

Giochi di digitazione gratuiti che fanno sembrare la pratica comegioca

ProTypingGames è una raccolta gratuita di 69 giochi di dattilografia e 23 test di digitazione che funzionano nel tuo browser web. Non c'è nulla da scaricare e nessun account da creare. Scegli un gioco, premi Enter e inizia a digitare.

Ogni gioco qui si basa su un'idea: diventi più veloce a digitare digitando di più, e digiti di più quando è divertente. Quindi, invece di esercizi noiosi, salvi rigori, tiri una fune da tiro alla fune, guidi un razzo in orbita o tieni il tempo con note che cadono. Sotto la superficie, ogni gioco allena le stesse abilità di un corso di digitazione: trovare i tasti senza guardare, mantenere un'alta precisione e sostenere un ritmo costante.

Il gioco in cima a questa pagina è pronto per essere avviato. Sotto troverai con quale gioco iniziare, com'è una buona velocità di digitazione e un semplice piano di pratica.

giochi di digitazione
69
test di digitazione
23
modalità di difficoltà
3
iscrizioni necessarie
0
  • Gratis per giocare su qualsiasi computer con una tastiera
  • Modalità Facile, Media e Difficile in ogni gioco
  • I punteggi migliori salvati sul tuo dispositivo
  • Giochi per tutte le età, dai cinque anni agli adulti

Scritto e curato dal team di ProTypingGamesUltima revisione: Ottobre 2026

La risposta breve

Cos'è un gioco di digitazione?

Un gioco di digitazione è un gioco che controlli digitando lettere, parole o frasi invece di usare un mouse o un controller. Il gioco ti mostra cosa digitare. Digitarlo correttamente fa accadere qualcosa sullo schermo, come un tiro in porta, un salto o un passo su una montagna. Poiché la ricompensa è legata alla pressione dei giusti tasti, ti eserciti nelle abilità di digitazione mentre la tua attenzione rimane sul gioco.

I giochi di digitazione sono usati da bambini che imparano la tastiera, studenti che sviluppano velocità per i compiti, adulti che vogliono smettere di guardare le mani e dattilografi veloci che amano semplicemente inseguire un punteggio di parole al minuto più alto.

Cosa ti serve
Un browser e una tastiera fisica
Tempo per partita
Da uno a cinque minuti
Abilità allenate
Velocità, precisione, posizione dei tasti e ritmo
Costo
Gratuito, senza account

Come funziona

Inizia a giocare in meno di un minuto

  1. Scegli un gioco

    Usa l'elenco accanto all'area di gioco o sfoglia tutti i 69 giochi. I giochi che la maggior parte delle persone apprezza di più sono in cima alla lista.

  2. Scegli una modalità

    Facile rallenta il gioco e usa parole più brevi. Difficile fa il contrario. Medio è il gioco standard e puoi cambiare modalità quando vuoi.

  3. Premi Invio e digita

    Le parole compaiono sullo schermo. Digitale esattamente come mostrato. Una volta iniziato un gioco, non dovresti aver bisogno del mouse.

  4. Batti il tuo record

    Il tuo punteggio migliore viene salvato per ogni gioco e ogni modalità, quindi c'è sempre un numero da battere la prossima volta.

Pausa, riavvio, schermo intero e audio si trovano accanto al punteggio in cima a ogni gioco.

Sfoglia per stile

Tipi di giochi di digitazione su questo sito

I giochi si dividono in alcune famiglie. Ogni famiglia allena un'abilità leggermente diversa, quindi è utile sapere cosa stai scegliendo.

Non sai da dove cominciare?

Il miglior gioco di digitazione per il tuo obiettivo

Inizia da ciò che desideri migliorare. Ogni suggerimento qui sotto è il gioco su questo sito che si concentra su quella specifica abilità nel modo più diretto.

Il tuo obiettivoInizia conPerché funziona
Sono un principiante assolutoHome Row HeroInsegna prima gli otto tasti di riposo, che è il punto da cui inizia ogni dattilografo.
Voglio un WPM più altoWord SprintSessanta secondi di sole parole, con un contatore di parole al minuto in tempo reale.
Faccio troppi erroriPenalty KickUn singolo refuso manda il tiro largo, quindi impari a rallentare e a digitare in modo pulito.
Continuo a guardare la tastieraWord RainLe parole cadono dalla parte superiore dello schermo, quindi i tuoi occhi devono rimanere in alto.
Ho bisogno della riga dei numeriVault CrackerOgni codice mescola lettere e cifre.
Mio figlio ha dai cinque ai sette anniBusy BeeUna lettera alla volta, con tutto il tempo per trovare ciascun tasto.
Mio figlio ha tra gli otto e i dodici anniTug of WordsParole brevi, un obiettivo chiaro e un motivo divertente per continuare a digitare.
Voglio un ritmo costante, non rafficheMelody KeysLe lettere arrivano a tempo con una melodia, il che allena a mantenere un ritmo regolare.
Voglio competereTyping RaceTre rivali, un passaggio e un traguardo.
Ho solo due minutiBell RingerDieci parole, dieci colpi di martello e hai finito.
Voglio rilassarmiZen TypeNiente timer e nessuna vita. Solo testo e un'atmosfera rilassante.
Voglio misurare la mia velocitàTest di digitazione di 1 minutoI giochi servono per fare pratica. Un test ti dà un numero che puoi confrontare di settimana in settimana.

Per i giovani dattilografi

Giochi di dattilografia per bambini

La maggior parte dei bambini è pronta a iniziare a imparare a usare correttamente la tastiera intorno ai sette o otto anni, quando le loro mani sono abbastanza grandi da appoggiarsi sulla riga di base. Prima di quell'età l'obiettivo utile è più semplice: sapere dove sono le lettere. I giochi aiutano in entrambe le fasi, perché un bambino ripeterà volentieri un gioco venti volte e non ripeterà due volte una scheda di esercizi.

Per i bambini più piccoli, cerca giochi che richiedano un tasto alla volta e diano tutto il tempo necessario per trovarli. La velocità non conta ancora. A partire dagli otto anni circa, le parole intere brevi funzionano meglio delle singole lettere, perché digitare parole reali è ciò che costruisce i pattern delle dita che useranno per il resto della loro vita.

Mantieni le sessioni brevi. Dieci minuti al giorno fanno più di un'ora di sabato, ed è molto più facile finire con una vittoria. Fai sedere il bambino in modo che i suoi gomiti siano all'incirca all'altezza della tastiera e resisti alla tentazione di correggere ogni dito. Una buona digitazione deriva dal giocare ai giochi della fila centrale, non dai rimproveri.

Pratica di digitazione per età
EtàCosa praticareGiochi da provare
Da 5 a 6Trovare le lettere sulla tastiera, un tasto alla voltaBusy BeeBalloon PopKey Jump
Da 7 a 8Tasti della fila guida e parole di tre lettereHome Row HeroSnowball ShowdownFuochi d'artificio di digitazione
Da 9 a 11Parole intere senza guardare in bassoWord RainTug of WordsSalvataggio animali
Dai 12 anni in suVelocità, punteggiatura e testi più lungheTyping RaceWord SprintQuote Quest

Ogni gioco è una normale pagina web senza nulla da installare, quindi funzionano sui Chromebook scolastici e sui computer delle biblioteche ovunque questo sito sia consentito.

Per lavoro e studio

Giochi di dattilografia per adulti e professionisti

Gli adulti di solito arrivano alla pratica di digitazione con un problema specifico. Digiti tutto il giorno ma guardi ancora le tue mani. Sei veloce ma negligente e spendi un terzo del tuo tempo sul tasto Backspace. O ti stai candidando per un lavoro e il modulo richiede la tua velocità di digitazione.

I giochi sono una soluzione pratica perché si inseriscono negli spazi vuoti. Un round di Penalty Kick dura circa due minuti, il che è abbastanza breve da poter essere giocato tra una riunione e l'altra e abbastanza lungo da fare la differenza se lo fai ogni giorno. I giochi di precisione sono i più utili per i dattilografi esperti, perché puniscono quel singolo errore negligente che un normale test di digitazione ti permette di correggere e dimenticare.

Se scrivi codice, inserisci dati o vivi nei fogli di calcolo, dedica parte della tua pratica ai tasti che le parole comuni saltano. Vault Cracker e Number Crunch coprono la riga dei numeri, e i test di codifica e immissione dati nella sezione dei test di digitazione utilizzano parentesi, simboli e cifre.

Le prove

I giochi di digitazione migliorano davvero la tua velocità?

Sì, per lo stesso motivo per cui funziona qualsiasi pratica mirata. La digitazione è un'abilità motoria. Si migliora facendo il movimento giusto molte volte, notando subito quando si sbaglia e praticando un po' oltre ciò che risulta confortevole. Un buon gioco di digitazione fornisce tutti e tre gli elementi senza che tu debba organizzare nulla.

I ricercatori dell'Università di Aalto e dell'Università di Cambridge hanno studiato 168.000 dattilografi volontari nel 2018. Due delle loro scoperte meritano di essere conosciute. I dattilografi più veloci commettevano anche meno errori, e tendevano a premere il tasto successivo prima di aver rilasciato completamente quello precedente. Entrambe le abitudini derivano da un elevato volume di pratica, che è esattamente ciò che offrono i giochi.

L'unica cosa che un gioco non può fare è scegliere le dita al posto tuo. Se giochi a ogni gioco con due dita, diventerai un dattilografo a due dita molto veloce e poi smetterai di migliorare. Dedica la tua prima settimana alla riga centrale in modo che i giochi rafforzino una tecnica che vale la pena mantenere.

  • Ripetizione senza noia

    Un round di sessanta secondi può contenere quaranta parole. Dieci round sono quattrocento parole che non avresti mai digitato da un libro di testo.

  • Feedback istantaneo

    Un tasto sbagliato è evidente nel momento in cui lo premi. Il colpo manca il bersaglio o la combo si interrompe. Un feedback rapido è ciò che permette alle tue mani di correggersi.

  • Difficoltà crescente

    I livelli diventano più veloci e le parole più lunghe man mano che migliori, quindi lavori sempre al limite delle tue capacita.

  • Un motivo per tornare

    Un punteggio migliore da battere è una piccola cosa, ma è ciò che riporta le persone domani, ed è la coerenza che costruisce la velocit .

Scelta di un metodo

Giochi di digitazione, lezioni di digitazione o test di digitazione?

Sono tre strumenti differenti e la maggior parte delle persone che migliorano li usa tutti. Le lezioni insegnano la tecnica, i giochi offrono la pratica e i test misurano il risultato.

MetodoIdeale perDove fallisce
Giochi di digitazioneMotivazione quotidiana e un alto volume di praticaNon insegnano il posizionamento delle dita da soli
Lezioni di digitazioneImparare la tecnica corretta fin dall'inizioFacile da abbandonare una volta svanita la novità
Test di digitazioneMisurazione di velocità e precisione nel tempoPoca varietà e nessun divertimento nel ripeterli ogni giorno

Un mix sensato è una lezione sulla riga di base, tre o quattro giochi e un test a settimana.

Parametri di riferimento

Cos'è una buona velocità di digitazione?

La velocità di digitazione si misura in parole al minuto, solitamente indicate come WPM. Per l'uso quotidiano, circa 40 WPM rappresentano una velocità confortevole e costituiscono il dato più spesso citato come media per gli adulti. Lo studio Aalto menzionato in precedenza ha rilevato una media superiore, pari a circa 52 WPM, tra i suoi volontari online, che probabilmente avevano più pratica rispetto alla popolazione generale.

Cosa si intende per un buon risultato dipende da ciò per cui ti serve. Per e-mail e compiti scolastici, da 40 a 50 WPM con pochi errori sono più che sufficienti. I lavori che consistono principalmente nella digitazione, come la trascrizione o l'inserimento dati, di solito richiedono da 60 a 80. Sopra i 100, la tastiera non è più ciò che ti rallenta.

I bambini sono su una scala diversa. Come regola generale, cinque parole al minuto per ogni anno scolastico sono un obiettivo sensato: circa 15 WPM in terza elementare, 25 in quinta e da 35 a 40 all'inizio delle scuole superiori. Una precisione superiore al 90 percento conta più di tutti questi numeri.

  • Scrittura a mano13 WPM

    Copia del testo con una penna

  • Metodo del cercatore27 WPM

    Due dita, guardando i tasti

  • Adulto medio40WPM

    Comodo per l'uso quotidiano

  • Datilografo touch fluido60WPM

    Guarda raramente la tastiera

  • Dattilografo professionista75WPM

    Lavoro di trascrizione e inserimento dati

  • Digitatore avanzato100WPM

    Più veloce della maggior parte delle persone che parlano sotto dettatura

  • Dattilografo competitivo130WPM

    I veterani delle gare di digitazione online

Figure tipiche, arrotondate. I risultati individuali variano notevolmente.

La matematica

Come viene calcolata la velocità in parole al minuto

Le parole hanno lunghezze diverse, quindi i test di dattilografia utilizzano una parola standard di cinque caratteri, contando spazi e punteggiatura. La tua velocità grezza è ogni carattere che hai digitato, diviso per cinque, diviso per i minuti trascorsi. La tua velocità netta conta solo i caratteri che hai azzeccato, ed è il numero a cui prestare attenzione.

I giochi su questo sito mostrano i WPM dove ha senso, e i test di dattilografia riportano WPM netti, WPM grezzi e precisione insieme. Usa i giochi per fare pratica e un test per misurare.

WPM grezzi
(tutti i caratteri digitati ÷ 5) ÷ minuti
WPM netto
(caratteri corretti ÷ 5) ÷ minuti
Precisione
tasti corretti ÷ tasti totali × 100

Esempio: 260 caratteri in un minuto con 10 errori equivalgono a 52 WPM grezzi, 50 WPM netti e circa il 96 percento di precisione.

Conosci il tuo numero

Test di digitazione gratuiti

Quando vuoi un numero, fai un test. Ci sono test a tempo da 30 secondi a 20 minuti, conteggi di parole fissi e test specialistici per numeri, tastierino numerico, immissione dati, codice e punteggiatura. Ognuno riporta velocità netta, velocità grezza e precisione.

Tecnica

Nozioni di base di digitazione cieca: la riga guida

La dattilografia touch significa scrivere senza guardare i tasti, con ogni dito responsabile delle proprie colonne. Si parte dalla fila guida. Riposa le dita sinistre su A, S, D e F e quelle destre su J, K, L e il tasto del punto e virgola. I pollici poggiano sulla barra spaziatrice. I tasti F e J hanno piccoli rilievi per permetterti di trovare la posizione al tatto.

Da lì, ogni dito si protende verso l'alto o verso il basso per raggiungere i tasti più vicini e poi torna indietro. Il ritorno è la parte fondamentale. Un dito che torna al suo tasto di partenza sa sempre dove si trova, ed è questo che ti permette di digitare senza guardare.

Questo layout si chiama QWERTY, dalle prime sei lettere della fila superiore. È stato progettato da Christopher Latham Sholes per le macchine da scrivere negli anni '70 dell'Ottocento ed è ancora lo standard su quasi tutte le tastiere in lingua inglese. Home Row Hero insegna i tasti di riposo, mentre Alphabet Dash guida attraverso ogni lettera in ordine.

Quale dito preme quale tasto
DitoMano sinistraMano destra
Dito indiceF, G, R, T, V e BJ, H, U, Y, M e N
Dito medioD, E e CK, I e la virgola
AnulareS, W e XL, O e il punto
MignoloA, Q, Z, Shift e TabPunto e virgola, P, Invio e Maiusc
PolliceBarra spaziatriceBarra spaziatrice

La regola che conta di più

Perche la precisione viene prima della velocita

L'errore più comune nella pratica della digitazione è inseguire la velocità troppo presto. Sembra produttivo, perché il numero sale. Ma un dattilografo veloce che commette errori non è realmente veloce, perché ogni errore costa una fermata, un Backspace e una riscrittura.

Confronta due persone. Una digita a 40 WPM con il 98 percento di precisione. L'altra digita a 55 WPM con l'88 percento di precisione. Sulla carta la seconda è più rapida. Nella pratica la prima finisce un documento reale prima, con meno frustrazione, perché la seconda corregge circa una parola su due.

L'ordine è fisso. Impara la posizione corretta delle dita. Raggiungi una precisione del 95% o superiore a qualsiasi velocità. Solo allora aumenta il ritmo, rallentando non appena la precisione cala. La velocità basata su abitudini corrette dura nel tempo, mentre quella basata su tentativi casuali va reimparata.

Un piano che puoi seguire

Un piano di pratica di digitazione di quattro settimane

Dieci o quindici minuti al giorno sono sufficienti. L'ordine conta più della quantità: prima la postura, poi la precisione e infine la velocità.

  1. Settimana 1

    Impara la riga di base

    Gioca a Home Row Hero finché gli otto tasti di riposo non richiederanno alcun pensiero. Non guardare in basso. Sarà più lento del tuo vecchio modo di digitare, ed è normale.

  2. Settimana 2

    Raggiungi ogni lettera

    Aggiungi le righe superiore e inferiore con Alphabet Dash, poi Word Rain a livello Facile. Mira al 95 percento di precisione e ignora completamente la tua velocità.

  3. Settimana 3

    Digita in modo pulito sotto pressione

    Passa ai giochi di precisione. Penalty Kick, Dart Typing e Golf Typing puniscono ogni singolo errore, ed è esattamente l'abitudine che vuoi eliminare.

  4. Settimana 4

    Aumenta la velocità

    Ora spingi. Gioca a Word Sprint e Typing Race a livello Medio, poi Difficile. Fai il test di 1 minuto alla fine della settimana e annota il numero.

Dopo quattro settimane di questo, è realistico scrivere alla cieca alla tua vecchia velocità o quasi, con molti meno errori. Da lì, la velocità deriva dalla stessa routine: pochi minuti al giorno, un mix di giochi e un test una volta alla settimana.

A cosa fare attenzione

Errori comuni che rallentano chi impara

Fai questo

  • Tieni gli occhi sullo schermo, anche quando non sei sicuro di un tasto.
  • Riporta ogni dito sul suo tasto di base dopo ogni allungamento.
  • Rallenta finché non riesci a digitare una riga intera senza errori.
  • Fai un po' di pratica ogni giorno, più o meno alla stessa ora.

Evita questo errore

  • Abbassare lo sguardo per controllare dove si trova un tasto.
  • Cercare la velocità prima che la tua precisione raggiunga il 95 percento.
  • Martellare il tasto backspace invece di ridigitare con calma la parola.
  • Appoggiare i polsi sul bordo della scrivania mentre digiti.

Ne vale la pena?

Quanto vale davvero digitare più velocemente

L'aritmetica è semplice. Supponi di passare due ore al giorno a digitare a 35 WPM. A 60 WPM la stessa quantità di testo richiede circa 70 minuti. Sono 50 minuti recuperati ogni giorno lavorativo, o circa quattro ore alla settimana, grazie a un'abilità che richiede poche settimane di brevi sessioni per essere sviluppata.

Il beneficio meno ovvio è l'attenzione. Quando devi cercare i tasti, una parte della tua mente è sulla tastiera. Quando le tue dita conoscono la strada, tutto è su ciò che stai scrivendo. Gli studenti lo notano negli esami e nei saggi. I programmatori e gli scrittori lo notano come minori interruzioni al loro treno di pensieri.

Integrato in ogni gioco

Cosa trovi su ProTypingGames

Ogni gioco condivide gli stessi controlli e le stesse regole, quindi una volta che ne hai giocato uno, sai come funzionano gli altri.

  • Tre modalità di difficoltà

    Facile, Medio e Difficile cambiano sia il ritmo del gioco che la lunghezza delle parole. Ogni modalità mantiene il proprio punteggio migliore.

  • Pausa e riavvio

    Interrompi un round per aprire la porta e riprendi esattamente da dove avevi lasciato. Il gioco si mette anche in pausa da solo se cambi scheda.

  • Schermo intero

    Un pulsante riempie lo schermo con il gioco e nasconde tutto il resto sulla pagina.

  • Punteggi che rimangono tuoi

    I punteggi migliori vengono memorizzati nel tuo browser. Non ci sono account, login o classifiche a cui iscriversi.

  • Temi chiaro e scuro

    Cambia i temi dalla parte superiore di qualsiasi pagina. La tua scelta verrà ricordata per la prossima volta.

  • Suono disattivabile

    Ogni gioco ha i suoi effetti sonori, da una corda d'arco al pubblico di uno stadio. Un solo pulsante li silenzia tutti.

  • Prima la tastiera

    Invio avvia un gioco e Esc lo interrompe. Non dovresti mai aver bisogno di raggiungere il mouse nel bel mezzo di un round.

  • Test di digitazione reali

    23 test riportano velocità netta, velocità grezza e precisione, in modo da poter verificare che i giochi funzionino.

In classe e a casa

Per insegnanti e genitori

I giochi di digitazione funzionano bene come riscaldamento all'inizio di una lezione di informatica o come ricompensa alla fine. Non è necessario installare nulla né avere un account, quindi una classe può iniziare a giocare entro un minuto da quando si è seduta.

Una semplice routine consiste nel dare a tutti lo stesso gioco e la stessa modalità per cinque minuti, quindi chiedere agli studenti di annotare il loro punteggio migliore. Alla lezione successiva, l'obiettivo è battere il proprio numero, non quello degli altri. Questo mantiene motivati i dattilografi più lenti e rende visibili i progressi.

Hardware

Tastiere, layout e dispositivi

I giochi funzionano con qualsiasi tastiera fisica: laptop, desktop, meccanica o a membrana. Il tipo di tastiera conta molto meno di quanto la gente si aspetti. Una tastiera economica su cui ti alleni ogni giorno ti renderà più veloce di una costosa che non usi.

Gli elenchi di parole presuppongono un layout QWERTY, ma i giochi controllano semplicemente quale carattere hai digitato, quindi funzionano anche se usi Dvorak o Colemak. Dvorak è stato brevettato da August Dvorak nel 1936 e Colemak è stato rilasciato da Shai Coleman nel 2006. Entrambi posizionano le lettere più comuni sulla riga di base. Possono essere più comodi, ma reimparare richiede settimane e per la maggior parte delle persone una tecnica migliore su QWERTY è la vittoria più rapida.

Su telefoni e tablet i giochi si aprono e usano la tastiera su schermo. Va bene per un giro veloce, ma digitare coi pollici è un'abilità diversa. Per sviluppare la velocità di digitazione, usa una tastiera vera o collegane una al tuo tablet.

Prenditi cura delle tue mani

Postura, comfort e prevenzione dello stress

Una buona postura non significa sedersi in modo rigido. Si tratta di mantenere i polsi dritti e le spalle rilassate. Siediti con i piedi ben appoggiati sul pavimento e i gomiti piegati a circa novanta gradi. La tastiera dovrebbe essere abbastanza bassa da mantenere gli avambracci in piano, e la parte superiore dello schermo dovrebbe essere vicina all'altezza degli occhi.

Lascia che le tue mani galleggino sui tasti invece di ancorare i polsi alla scrivania. Premi leggermente. La maggior parte delle tastiere registra un tasto molto prima che raggiunga il fondo, e premere forte i tasti stanca solo le dita.

Fai una breve pausa ogni mezz'ora per sgranchire le mani e guardare qualcosa in lontananza. Se avverti dolore, formicolio o intorpidimento, fermati. Un fastidio che si ripresenta è un motivo per consultare un medico o un fisioterapista, non qualcosa su cui insistere facendo pratica.

Glossario

Termini di digitazione spiegati

WPM
Parole al minuto. La misura standard della velocità di digitazione, in cui una parola equivale a cinque caratteri.
CPM
Caratteri al minuto. Dividilo per cinque per ottenere i WPM.
WPM netto
La tua velocità al netto degli errori. È il valore che di solito considerano i datori di lavoro e i test di dattilografia.
WPM grezzi
La tua velocità contando tutto ciò che hai digitato, giusto o sbagliato.
Precisione
La percentuale di tasti premuti correttamente.
Fila guida
La riga centrale dei tasti delle lettere, dove riposano le dita: A S D F e J K L più il punto e virgola.
Digitazione a 10 dita
Scrivere a memoria, senza guardare la tastiera, usando tutte e dieci le dita.
Metodo del cercatore
Digitare con una o due dita mentre si cerca ogni tasto con gli occhi.
Memoria muscolare
Il recupero automatico di un movimento dopo un numero sufficiente di ripetizioni. È ciò che ti permette di digitare una parola senza pensare alle sue lettere.

Informazioni su questo sito

Come vengono realizzati e testati questi giochi

ProTypingGames è un progetto indipendente. Ogni gioco è scritto specificamente per questo sito e gira interamente nel tuo browser, senza plug-in. La grafica e gli effetti sonori sono generati dal codice invece di essere scaricati come file, motivo per cui le pagine si caricano rapidamente.

Prima che un gioco venga pubblicato, viene testato con una digitazione attenta, con una digitazione distratta e senza alcuna digitazione, per verificare che il punteggio sia equo e che nulla si rompa. Le liste di parole sono in inglese semplice, raggruppate per lunghezza in modo che la modalità Facile sia davvero più facile, e scelte per essere adatte a tutte le età.

Cerchiamo di essere franchi su ciò che un gioco può fare. I giochi sviluppano velocità e precisione attraverso la ripetizione. Non sostituiscono l'apprendimento del corretto posizionamento delle dita, motivo per cui la riga di base viene prima in ogni raccomandazione su questa pagina.

Buono a sapersi

Giochi di digitazione: domande frequenti

Questi giochi di digitazione sono davvero gratuiti?
Sì. Tutti i 69 giochi e tutti i 23 test di dattilografia sono gratuiti, senza periodo di prova e senza account. Apri un gioco e gioca.
Devo scaricare o installare qualcosa?
No. Ogni gioco è una pagina web. Funziona in qualsiasi browser moderno, inclusi Chrome, Edge, Firefox e Safari.
Qual è il miglior gioco di digitazione per principianti?
Inizia con Home Row Hero per imparare dove riposano le dita, quindi gioca a Word Rain in modalità Facile. Insieme coprono la posizione delle dita e le parole reali, che è tutto ciò di cui un principiante ha bisogno.
Quali giochi di dattilografia sono i migliori per i bambini?
Per i bambini dai cinque ai sette anni, Busy Bee, Balloon Pop e Key Jump usano singole lettere. Dagli otto anni in su, Tug of Words, Snowball Showdown e Fireworks Typing usano parole brevi e offrono molto tempo.
I giochi di digitazione possono davvero aumentare i miei WPM?
Sì, se giochi regolarmente. La velocità deriva dal digitare molto con una buona precisione, e i giochi rendono facile farlo ogni giorno. Molti principianti guadagnano dieci parole al minuto o più nel loro primo mese di pratica quotidiana, sebbene tutti progrediscano a un ritmo diverso.
Per quanto tempo dovrei fare pratica ogni giorno?
Dieci o quindici minuti sono sufficienti. Brevi sessioni giornaliere battono quelle lunghe e sporadiche, poiché la dattilografia è un'abilità fisica e le tue mani consolidano ciò che hanno imparato tra una sessione e l'altra.
Cos'è una buona velocità di digitazione?
Circa 40 WPM sono comodi per l'uso quotidiano, 60 WPM sono veloci e 80 WPM o più sono eccellenti. Una precisione del 95% o superiore conta più di qualche parola in più al minuto.
I giochi funzionano su un Chromebook o su un computer della scuola?
Si. Hanno bisogno solo di un browser e di una tastiera, quindi funzionano su Chromebook, PC Windows e Mac. La disponibilita del sito su una rete scolastica dipende dal filtro di quella scuola.
Posso giocare su un telefono o un tablet?
I giochi si aprono su telefoni e tablet e utilizzano la tastiera su schermo. Per una vera pratica di digitazione, una tastiera fisica è molto migliore.
I miei punteggi vengono salvati?
Il tuo punteggio migliore per ogni gioco e ogni difficoltà viene salvato nel tuo browser su quel dispositivo. Cancellare i dati del browser li rimuove.
C'è anche un test di digitazione oltre ai giochi?
Sì. Ci sono 23 test di digitazione, da 30 secondi a 20 minuti, oltre a test per numeri, tastierino numerico, inserimento dati, programmazione e punteggiatura.
Cos'è la dattilografia?
La dattilografia è l'arte di digitare senza guardare i tasti, con ogni dito che copre la propria parte di tastiera. Si parte dalla riga di base: A, S, D e F per la mano sinistra, e J, K, L e il punto e virgola per la destra.
Dovrei imparare Dvorak o Colemak invece di QWERTY?
Solo se sei curioso. I layout alternativi possono essere più comodi, ma la maggior parte delle persone ottiene di più migliorando la propria tecnica sulla tastiera QWERTY che già possiede.

Pronto a digitare più velocemente?

Scegli un gioco e gioca un round. È tutto ciò che serve per iniziare.