Lompati ke konten
ProTypingGames

Game mengetik gratis

Game Mengetik mainkan gratis secara online

0 Skor
1 Tingkat
Nyawa
0 Terbaik
Sedang

Kata-kata berjatuhan dari atas. Ketik kata untuk membersihkannya sebelum mencapai tanah. Anda memiliki tiga nyawa, dan hujan kata semakin cepat di setiap level. Buka Word Rain →

Gratis · Tanpa unduh · Mainkan di browser Anda

Game mengetik gratis yang membuat latihan terasa sepertimainkan

ProTypingGames adalah koleksi gratis dari 69 game mengetik dan 23 tes mengetik yang berjalan di peramban web Anda. Tidak ada yang perlu diunduh dan tidak ada akun yang perlu dibuat. Pilih game, tekan Enter dan mulai mengetik.

Setiap game di sini dibangun berdasarkan satu ide: Anda menjadi lebih cepat mengetik dengan mengetik lebih banyak, dan Anda mengetik lebih banyak jika terasa seru. Jadi, alih-alih latihan kaku, Anda menyelamatkan penalti, menarik tali tarik tambang, menerbangkan roket ke orbit, atau mengikuti ritme nada yang jatuh. Di balik temanya, setiap game melatih hal yang sama seperti kursus mengetik: menemukan tombol tanpa melihat, menjaga akurasi tetap tinggi, dan mempertahankan kecepatan yang stabil.

Game di bagian atas halaman ini siap dimainkan. Di bawahnya Anda akan menemukan game mana yang harus dimulai, seperti apa kecepatan mengetik yang baik, dan rencana latihan sederhana.

game mengetik
69
tes mengetik
23
mode kesulitan
3
pendaftaran diperlukan
0
  • Gratis dimainkan di komputer mana pun dengan papan ketik
  • Mode Mudah, Sedang, dan Sulit di setiap game
  • Skor terbaik disimpan di perangkat Anda sendiri
  • Game untuk segala usia dari lima tahun hingga dewasa

Ditulis dan dikelola oleh tim ProTypingGamesTerakhir ditinjau: Oktober 2026

Jawaban singkatnya

Apa itu game mengetik?

Game mengetik adalah permainan yang Anda kendalikan dengan mengetik huruf, kata, atau kalimat, bukan menggunakan tetikus atau pengontrol. Game menunjukkan apa yang harus diketik. Mengetiknya dengan benar akan memicu aksi di layar, seperti tembakan ke gawang, lompatan, atau langkah mendaki gunung. Karena imbalannya terikat pada penekanan tombol yang tepat, Anda melatih keterampilan mengetik sementara perhatian Anda tetap tertuju pada permainan.

Game mengetik digunakan oleh anak-anak yang baru belajar papan ketik, siswa yang ingin meningkatkan kecepatan untuk tugas sekolah, orang dewasa yang ingin berhenti melihat tangan mereka, dan pengetik cepat yang sekadar menikmati rekor kata-per-menit yang lebih tinggi.

Yang Anda butuhkan
Sebuah peramban dan keyboard fisik
Waktu per game
Satu hingga lima menit
Keterampilan yang dilatih
Kecepatan, akurasi, lokasi tombol, dan irama
Biaya
Gratis, tanpa akun

Cara kerja

Mulai bermain kurang dari satu menit

  1. Pilih game

    Gunakan daftar di samping area permainan atau jelajahi seluruh 69 game. Game yang paling disukai banyak orang berada di urutan teratas.

  2. Pilih mode

    Mudah memperlambat game dan menggunakan kata-kata yang lebih pendek. Sulit melakukan sebaliknya. Sedang adalah game standar, dan Anda dapat mengubah mode kapan pun Anda mau.

  3. Tekan Enter lalu ketik

    Kata-kata akan muncul di layar. Ketik tepat seperti yang ditampilkan. Setelah permainan dimulai, Anda tidak akan membutuhkan tetikus sama sekali.

  4. Kalahkan rekor terbaik Anda

    Skor terbaik Anda disimpan untuk setiap game dan setiap mode, jadi selalu ada angka yang bisa dikalahkan di lain waktu.

Jeda, mulai ulang, layar penuh, dan suara berada di samping skor di bagian atas setiap permainan.

Jelajahi berdasarkan gaya

Jenis permainan mengetik di situs ini

Game-game ini terbagi ke dalam beberapa kategori. Setiap kategori melatih keterampilan yang sedikit berbeda, jadi sebaiknya Anda mengetahui apa yang Anda pilih.

Bingung harus mulai dari mana?

Game mengetik terbaik untuk tujuan Anda

Mulailah dari apa yang ingin Anda tingkatkan. Setiap saran di bawah ini adalah game di situs ini yang menyasar keterampilan tersebut secara paling langsung.

Tujuan AndaMulai denganMengapa ini efektif
Saya seorang pemula totalHome Row HeroGame ini mengajarkan delapan tombol posisi awal terlebih dahulu, yang merupakan titik awal bagi setiap pengetik cepat.
Saya ingin WPM yang lebih tinggiWord SprintEnam puluh detik hanya berisi kata-kata, dilengkapi penghitung kata per menit secara langsung.
Saya membuat terlalu banyak kesalahanTendangan PenaltiSatu kesalahan ketik membuat tembakan melenceng, jadi Anda belajar untuk memperlambat dan mengetik secara bersih.
Saya selalu melihat ke papan ketikWord RainKata-kata jatuh dari atas layar, sehingga mata Anda harus tetap menatap ke atas.
Saya butuh baris angkaVault CrackerSetiap kode menggabungkan huruf dengan angka.
Anak saya berusia lima hingga tujuh tahunLebah SibukSatu huruf pada satu waktu, dengan banyak waktu untuk menemukan setiap tombol.
Anak saya berusia delapan hingga dua belas tahunTug of WordsKata-kata pendek, target yang jelas, dan alasan seru untuk terus mengetik.
Saya ingin irama yang stabil, bukan lecutan instanMelody KeysHuruf-huruf berdatangan sesuai irama lagu, yang melatih tempo mengetik yang stabil.
Saya ingin bersaingBalap MengetikTiga rival, satu lintasan, dan satu garis finis.
Saya hanya punya waktu dua menitBell RingerSepuluh kata, sepuluh ayunan palu dan Anda selesai.
Saya ingin bersantaiKetik SantaiTanpa pengukur waktu dan tanpa nyawa. Hanya teks dan pemandangan yang tenang.
Saya ingin mengukur kecepatan sayaTes mengetik 1 menitPermainan adalah untuk latihan. Tes memberi Anda angka yang dapat Anda bandingkan dari minggu ke minggu.

Untuk pengetik muda

Game mengetik untuk anak-anak

Sebagian besar anak-anak siap untuk mulai belajar papan ketik dengan benar pada usia sekitar tujuh atau delapan tahun, ketika tangan mereka cukup besar untuk bertumpu pada baris rumah (home row). Sebelum usia tersebut, tujuan yang berguna lebih sederhana: mengetahui di mana letak huruf-huruf tersebut. Game membantu di kedua tahap tersebut, karena seorang anak dengan senang hati akan mengulangi game dua puluh kali dan tidak akan mengulangi lembar kerja dua kali.

Untuk anak-anak yang lebih muda, carilah game yang meminta satu tombol dalam satu waktu dan memberikan banyak waktu untuk memikirkannya. Kecepatan belum jadi masalah. Untuk anak usia sekitar delapan tahun ke atas, kata-kata pendek lebih efektif dibanding huruf tunggal, karena mengetik kata asli membangun memori otot jari yang berguna seumur hidup.

Jaga sesi latihan tetap singkat. Sepuluh menit sehari lebih efektif daripada satu jam di hari Sabtu, dan jauh lebih mudah untuk diakhiri dengan kemenangan. Posisikan anak agar siku mereka sejajar dengan papan ketik, dan tahan keinginan untuk membetulkan setiap jari. Ketepatan penempatan jari berasal dari bermain game baris utama, bukan dari teguran.

Latihan mengetik berdasarkan usia
UsiaApa yang harus dilatihPermainan untuk dicoba
5 hingga 6Menemukan huruf di papan ketik, satu demi satu tombolLebah SibukLetuskan BalonLompat Tombol
7 hingga 8Tombol baris beranda (home row) dan kata tiga hurufHome Row HeroSnowball ShowdownKetik Kembang Api
9 hingga 11Kata-kata utuh tanpa melihat ke bawahWord RainTug of WordsPenyelamatan Hewan
12 tahun ke atasKecepatan, tanda baca, dan teks yang lebih panjangBalap MengetikWord SprintPencarian Kutipan

Setiap game adalah halaman web biasa tanpa perlu menginstal apa pun, sehingga dapat dijalankan di Chromebook sekolah dan komputer perpustakaan di mana pun situs ini diizinkan.

Untuk pekerjaan dan studi

Game mengetik untuk orang dewasa dan profesional

Orang dewasa biasanya mulai berlatih mengetik dengan masalah tertentu. Anda mengetik seharian tetapi masih melihat papan ketik. Anda cepat tetapi tidak teliti, dan menghabiskan sepertiga waktu untuk menekan tombol Backspace. Atau Anda sedang melamar pekerjaan dan formulirnya menanyakan kecepatan mengetik Anda.

Game adalah solusi praktis karena muat di sela-sela waktu senggang. Satu babak Tendangan Penalti memakan waktu sekitar dua menit, yang cukup singkat untuk dimainkan di antara rapat dan cukup berarti jika Anda melakukannya setiap hari. Game akurasi adalah yang paling berguna untuk pengetik berpengalaman, karena game tersebut menghukum satu kesalahan ceroboh yang biasanya dibiarkan dan dilupakan dalam tes mengetik biasa.

Jika Anda menulis kode, memasukkan data, atau bekerja dengan lembar kerja (spreadsheet), luangkan sebagian latihan Anda pada tombol-tombol yang terlewatkan oleh kata-kata biasa. Vault Cracker dan Number Crunch mencakup baris angka, serta tes pengodingan dan entri data di bagian tes mengetik menggunakan kurung, simbol, dan digit.

Buktinya

Apakah game mengetik benar-benar meningkatkan kemampuan mengetik Anda?

Ya, karena alasan yang sama mengapa latihan fokus berhasil. Mengetik adalah keterampilan motorik. Anda berkembang dengan melakukan gerakan yang benar berkali-kali, langsung menyadari saat Anda salah, dan berlatih sedikit di luar batas kenyamanan. Game mengetik yang baik menyediakan ketiga hal tersebut tanpa Anda harus mengatur apa pun.

Para peneliti di Aalto University dan University of Cambridge mempelajari 168.000 pengetik sukarela pada tahun 2018. Dua dari temuan mereka layak untuk diketahui. Pengetik tercepat juga membuat kesalahan paling sedikit, dan pengetik cepat cenderung menekan tombol berikutnya sebelum mereka melepaskan tombol terakhir secara penuh. Kedua kebiasaan ini berasal dari volume latihan yang murni, yang persis seperti yang ditambahkan oleh game.

Satu hal yang tidak bisa dilakukan game adalah memilihkan jari untuk Anda. Jika Anda memainkan setiap game dengan dua jari, Anda hanya akan menjadi pengetik dua jari yang sangat cepat lalu berhenti berkembang. Luangkan minggu pertama Anda di home row agar game ini memperkuat teknik mengetik yang benar.

  • Pengulangan tanpa rasa bosan

    Ronde enam puluh detik dapat berisi empat puluh kata. Sepuluh ronde berarti empat ratus kata yang tidak akan pernah Anda ketik dari buku pelajaran.

  • Umpan balik instan

    Tombol yang salah terlihat jelas begitu Anda menekannya. Tembakan meleset atau kombo terputus. Umpan balik yang cepat adalah hal yang memungkinkan tangan Anda membenarkan diri sendiri.

  • Kesulitan yang meningkat

    Level akan semakin cepat dan kata-kata semakin panjang seiring peningkatan kemampuan Anda, sehingga Anda selalu berlatih di batas kemampuan terbaik Anda.

  • Alasan untuk kembali lagi

    Skor terbaik untuk dikalahkan adalah hal kecil, tetapi itulah yang membuat orang kembali esok hari, dan konsistensi adalah kunci membangun kecepatan.

Memilih metode

Game mengetik, pelajaran mengetik, atau tes mengetik?

Ketiganya adalah alat yang berbeda, dan kebanyakan orang yang berkembang menggunakan ketiga-tiganya. Pelajaran mengajarkan teknik, permainan menyediakan latihan, dan tes mengukur hasilnya.

MetodePaling cocok untukKekurangannya
Game mengetikMotivasi harian dan volume latihan yang tinggiGame tersebut tidak mengajarkan posisi jari secara mandiri
Pelajaran mengetikMempelajari teknik yang benar sejak awalMudah ditinggalkan setelah rasa penasarannya hilang
Tes mengetikMengukur kecepatan dan akurasi dari waktu ke waktuKurang bervariasi, dan tidak seru jika diulang setiap hari

Kombinasi yang masuk akal adalah satu pelajaran baris beranda, tiga atau empat game, dan satu tes seminggu.

Tolok ukur

Berapa kecepatan mengetik yang bagus?

Kecepatan mengetik diukur dalam kata per menit, biasanya ditulis WPM. Untuk penggunaan sehari-hari, sekitar 40 WPM sudah nyaman dan merupakan angka yang paling sering disebut sebagai rata-rata untuk orang dewasa. Studi Aalto yang disebutkan di atas mengukur rata-rata yang lebih tinggi sekitar 52 WPM di antara sukarelawan online-nya, yang mungkin lebih terlatih daripada populasi umum.

Kriteria tes yang baik tergantung pada kebutuhan Anda. Untuk email dan tugas sekolah, 40 hingga 50 WPM dengan sedikit kesalahan sudah sangat cukup. Pekerjaan yang didominasi aktivitas mengetik, seperti transkripsi atau input data, biasanya membutuhkan 60 hingga 80 WPM. Di atas 100 WPM, keyboard bukan lagi hal yang memperlambat Anda.

Anak-anak memiliki tolok ukur yang berbeda. Sebagai panduan kasar, lima kata per menit untuk setiap tingkat sekolah adalah target yang masuk akal: sekitar 15 WPM di kelas tiga, 25 di kelas lima, dan 35 hingga 40 pada awal sekolah menengah atas. Akurasi di atas 90 persen lebih penting daripada angka-angka tersebut.

  • Tulisan tangan13WPM

    Menyalin teks dengan pulpen

  • Mengetik sebelas jari (hunt and peck)27WPM

    Dua jari, sambil melihat tombol

  • Rata-rata orang dewasa40WPM

    Nyaman untuk penggunaan sehari-hari

  • Pengetik sentuh mahir60WPM

    Jarang melihat ke papan ketik

  • Juru ketik profesional75WPM

    Pekerjaan transkripsi dan entri data

  • Pengetik mahir100WPM

    Lebih cepat dari kecepatan bicara kebanyakan orang saat mendikte

  • Pengetik kompetitif130WPM

    Pemain langganan dalam balapan mengetik online

Angka khas, dibulatkan. Hasil individu bervariasi luas.

Matematikanya

Cara menghitung kata per menit (WPM)

Panjang kata bervariasi, jadi tes mengetik menggunakan standar satu kata berisi lima karakter, termasuk spasi dan tanda baca. Kecepatan kotor (raw) Anda adalah total karakter yang diketik, dibagi lima, lalu dibagi durasi menit yang berlalu. Kecepatan bersih (net) hanya menghitung karakter yang benar, dan angka inilah yang paling menentukan.

Game di situs ini menampilkan WPM pada tempat yang relevan, dan tes mengetik melaporkan WPM bersih, WPM kotor, serta akurasi secara bersamaan. Gunakan game untuk berlatih dan tes untuk mengukur.

WPM Kotor
(semua karakter yang diketik ÷ 5) ÷ menit
WPM Bersih
(karakter benar ÷ 5) ÷ menit
Akurasi
tombol yang diketik benar ÷ total tombol yang diketik × 100

Contoh: 260 karakter dalam satu menit dengan 10 kesalahan adalah 52 WPM kotor, 50 WPM bersih, dan akurasi sekitar 96 persen.

Ketahui nomor Anda

Tes mengetik gratis

Saat Anda membutuhkan angka pasti, ikuti tes. Tersedia tes berbatas waktu dari 30 detik hingga 20 menit, jumlah kata tetap, dan tes spesialis untuk angka, 10-key, entri data, kode, serta tanda baca. Masing-masing melaporkan kecepatan bersih, kecepatan kotor, dan akurasi.

Teknik

Dasar mengetik 10 jari: baris utama (home row)

Touch typing berarti mengetik tanpa melihat tombol, dengan setiap jari bertanggung jawab atas kolomnya masing-masing. Ini dimulai dari home row. Istirahatkan jari-jari kiri Anda pada A, S, D, dan F serta jari-jari kanan Anda pada J, K, L, dan tombol titik koma. Ibu jari Anda berada di tombol Space. Tombol F dan J memiliki tonjolan kecil agar Anda dapat menemukan posisinya melalui sentuhan.

Dari sana, setiap jari menjangkau ke atas atau ke bawah untuk tombol terdekat lalu kembali. Bagian kembali inilah yang penting. Jari yang kembali ke tombol berandanya selalu tahu posisinya, dan itulah yang memungkinkan Anda mengetik tanpa melihat papan ketik.

Tata letak ini disebut QWERTY, diambil dari enam huruf pertama pada baris teratas. Tata letak ini dirancang oleh Christopher Latham Sholes untuk mesin tik pada tahun 1870-an dan masih menjadi standar di hampir setiap papan ketik bahasa Inggris. Home Row Hero mengajarkan posisi jari istirahat, dan Alphabet Dash memandu setiap huruf secara berurutan.

Jari mana yang menekan tombol mana
JariTangan kiriTangan kanan
Jari telunjukF, G, R, T, V dan BJ, H, U, Y, M, dan N
Jari tengahD, E, dan CK, I dan koma
Jari manisS, W, dan XL, O dan tanda titik
Jari kelingkingA, Q, Z, Shift, dan TabTitik koma, P, Enter dan Shift
Ibu jariBilah spasiBilah spasi

Aturan yang paling penting

Mengapa akurasi lebih penting daripada kecepatan

Kesalahan paling umum dalam latihan mengetik adalah mengejar kecepatan terlalu dini. Ini terasa produktif karena angkanya naik. Namun, pengetik cepat yang membuat banyak kesalahan sebenarnya tidak cepat, karena setiap kesalahan membutuhkan jeda, tombol backspace, dan pengetikan ulang.

Bandingkan dua orang. Yang satu mengetik 40 WPM dengan akurasi 98 persen. Yang lainnya mengetik 55 WPM dengan akurasi 88 persen. Di atas kertas, orang kedua lebih cepat. Namun dalam praktiknya, orang pertama menyelesaikan dokumen nyata lebih cepat dengan tingkat frustrasi yang lebih rendah, karena orang kedua harus memperbaiki sekitar satu kata di setiap dua kata yang diketik.

Jadi urutannya sudah pasti. Posisikan jari dengan benar. Tingkatkan akurasi Anda hingga 95 persen atau lebih pada kecepatan berapa pun. Baru setelah itu dorong kecepatan Anda, dan pelan-pelan begitu akurasi Anda menurun. Kecepatan yang dibangun di atas kebiasaan akurat akan bertahan. Kecepatan yang dibangun dari tebakan harus dihilangkan kembali nanti.

Rencana latihan yang bisa kamu ikuti

Rencana latihan mengetik selama empat minggu

Sepuluh hingga lima belas menit sehari sudah cukup. Urutan lebih penting daripada jumlah: posisi terlebih dahulu, lalu akurasi, baru kemudian kecepatan.

  1. Minggu 1

    Pelajari baris jari utama (home row)

    Mainkan Home Row Hero sampai delapan tombol tumpuan tidak perlu dipikirkan lagi. Jangan melihat ke bawah. Ini akan lebih lambat dari cara mengetik lama Anda, dan itu adalah hal yang normal.

  2. Minggu 2

    Jangkau setiap huruf

    Tambahkan baris atas dan bawah dengan Alphabet Dash, lalu lanjutkan ke Word Rain pada tingkat Mudah. Targetkan akurasi 95 persen dan abaikan kecepatan Anda sepenuhnya.

  3. Minggu 3

    Ketik dengan bersih di bawah tekanan

    Beralihlah ke game akurasi. Penalty Kick, Dart Typing, dan Golf Typing semuanya menghukum satu tipus saja, yang justru merupakan kebiasaan yang ingin Anda ubah.

  4. Minggu 4

    Membangun kecepatan

    Sekarang dorong diri Anda. Mainkan Word Sprint dan Typing Race di tingkat Sedang, lalu di tingkat Sulit. Ikuti tes 1 menit di akhir minggu dan catat angkanya.

Setelah empat minggu melakukan ini, sangat realistis untuk mengetik sentuh pada atau mendekati kecepatan lama Anda dengan jauh lebih sedikit kesalahan. Dari sana, kecepatan datang dari rutinitas yang sama: beberapa menit sehari, campuran game dan tes seminggu sekali.

Hal yang perlu diperhatikan

Kesalahan umum yang memperlambat pembelajar

Lakukan ini

  • Tetapkan mata Anda pada layar, bahkan saat Anda tidak yakin dengan suatu tombol.
  • Kembalikan setiap jari ke tombol asal (home key) setelah selesai menekan tombol lain.
  • Perlambat hingga Anda dapat mengetik satu baris penuh tanpa kesalahan.
  • Berlatihlah sedikit setiap hari, pada waktu yang relatif sama.

Hindari ini

  • Melihat ke bawah untuk memeriksa letak tombol.
  • Mengejar kecepatan sebelum akurasi Anda mencapai 95 persen.
  • Menekan tombol backspace terus-menerus daripada mengetik ulang kata tersebut secara tenang.
  • Menyandarkan pergelangan tangan di tepi meja saat Anda mengetik.

Apakah ini sepadan?

Manfaat nyata dari mengetik lebih cepat

Perhitungannya sederhana. Andaikan Anda menghabiskan dua jam sehari mengetik dengan kecepatan 35 WPM. Pada kecepatan 60 WPM, jumlah teks yang sama hanya membutuhkan waktu sekitar 70 menit. Itu menghemat waktu 50 menit setiap hari kerja, atau sekitar empat jam seminggu, dari sebuah keterampilan yang hanya membutuhkan waktu beberapa minggu latihan singkat untuk dibangun.

Manfaat yang kurang terlihat adalah perhatian. Ketika Anda harus mencari tombol, sebagian dari pikiran Anda ada pada papan ketik. Ketika jari-jari Anda tahu jalannya, seluruh pikiran fokus pada apa yang sedang Anda tulis. Siswa menyadari hal ini dalam ujian dan esai. Pemrogram dan penulis menyadarinya sebagai berkurangnya gangguan pada alur pikiran mereka.

Terintegrasi di setiap game

Yang Anda dapatkan di ProTypingGames

Setiap game memiliki kontrol dan aturan yang sama, jadi setelah memainkan satu game, Anda akan tahu cara kerja game lainnya.

  • Tiga mode kesulitan

    Mudah, Sedang, dan Sulit mengubah tempo permainan dan panjang kata. Setiap mode menyimpan skor terbaiknya sendiri.

  • Jeda dan mulai ulang

    Hentikan putaran sejenak untuk membukakan pintu dan lanjutkan tepat di titik Anda meninggalkannya. Game juga akan otomatis berhenti jika Anda beralih ke tab lain.

  • Layar penuh

    Satu tombol memenuhi tampilan dengan permainan dan menyembunyikan hal lain di halaman.

  • Skor yang tetap milik Anda

    Skor terbaik disimpan di peramban Anda sendiri. Tidak ada akun, tidak ada log masuk, dan tidak ada papan peringkat untuk didaftarkan.

  • Tema terang dan gelap

    Ganti tema dari bagian atas halaman mana saja. Pilihan Anda akan diingat untuk lain kali.

  • Suara yang dapat dimatikan

    Setiap game memiliki efek suara sendiri, mulai dari tali busur panah hingga riuh penonton stadion. Satu tombol dapat membungkam semuanya.

  • Utamakan papan ketik

    Enter memulai game dan Escape menghentikannya. Anda tidak perlu memegang mouse di tengah-tengah permainan.

  • Tes mengetik sungguhan

    23 tes melaporkan kecepatan bersih, kecepatan kotor, dan akurasi, sehingga Anda dapat memastikan bahwa game berfungsi dengan baik.

Di ruang kelas dan di rumah

Untuk guru dan orang tua

Game mengetik berfungsi baik sebagai pemanasan di awal pelajaran komputer atau sebagai hadiah di akhir pelajaran. Tidak ada yang perlu diinstal dan tidak ada yang membutuhkan akun, sehingga satu kelas dapat bermain dalam waktu satu menit setelah duduk.

Rutinitas yang sederhana adalah memberikan game yang sama dan mode yang sama kepada semua orang selama lima menit, lalu meminta siswa untuk menuliskan skor terbaik mereka. Pelajaran berikutnya, targetnya adalah mengalahkan angka mereka sendiri, bukan satu sama lain. Hal itu membuat pengetik yang lebih lambat tetap termotivasi dan membuat kemajuan terlihat jelas.

Perangkat keras

Papan ketik, tata letak, dan perangkat

Game ini bekerja dengan kibord fisik apa pun: laptop, komputer desktop, mekanikal, atau membran. Jenis kibord tidak terlalu berpengaruh. Kibord murah yang dipakai latihan tiap hari akan membuat Anda lebih cepat daripada kibord mahal yang jarang dipakai.

Daftar kata mengasumsikan tata letak QWERTY, tetapi game ini hanya memeriksa karakter mana yang Anda ketik, jadi game ini juga berfungsi jika Anda menggunakan Dvorak atau Colemak. Dvorak dipatenkan oleh August Dvorak pada tahun 1936, dan Colemak dirilis oleh Shai Coleman pada tahun 2006. Membiasakan kedua tata letak ini menempatkan huruf-huruf paling umum di baris asal (home row). Tata letak ini bisa lebih nyaman, tetapi mempelajari ulangnya membutuhkan waktu berbulan-bulan, dan bagi sebagian besar orang, teknik yang lebih baik pada QWERTY adalah solusi yang lebih cepat.

Di ponsel dan tablet, game akan terbuka dan menggunakan papan ketik layar. Itu tidak masalah untuk coba-coba singkat, tetapi mengetik dengan jempol adalah keterampilan yang berbeda. Untuk meningkatkan kecepatan mengetik, gunakan papan ketik asli atau hubungkan satu ke tablet Anda.

Rawat tangan Anda

Postur, kenyamanan, dan menghindari ketegangan

Postur yang baik bukan berarti duduk kaku. Ini tentang menjaga pergelangan tangan tetap lurus dan bahu tetap rileks. Duduklah dengan kaki rata di lantai dan siku ditekuk sekitar sudut siku-siku. Papan ketik harus cukup rendah agar lengan bawah Anda sejajar, dan bagian atas layar harus berada dekat dengan tinggi mata.

Biarkan tangan Anda mengambang di atas tombol alih-alih menyandarkan pergelangan tangan di meja. Tekan dengan lembut. Sebagian besar papan ketik mendeteksi pijakan tombol jauh sebelum menyentuh dasar, dan menekan tombol terlalu keras hanya akan melelahkan jari-jari Anda.

Istirahatlah sejenak setiap setengah jam untuk meregangkan tangan dan melihat ke kejauhan. Jika terasa sakit, kesemutan, atau mati rasa, segera hentikan. Rasa tidak nyaman yang terus berulang adalah alasan untuk berkonsultasi ke dokter atau fisioterapis, bukan untuk dipaksakan berlatih.

Glosarium

Penjelasan istilah mengetik

WPM
Kata per menit. Ukuran standar kecepatan mengetik, di mana satu kata setara dengan lima karakter.
CPM
Karakter per menit. Bagi dengan angka lima untuk mendapatkan WPM.
WPM Bersih
Kecepatan Anda setelah kesalahan dikurangi. Ini adalah angka yang biasanya dimaksudkan oleh pemberi kerja dan tes mengetik.
WPM Kotor
Kecepatan Anda memperhitungkan semua yang Anda ketik, benar atau salah.
Akurasi
Persentase penekanan tombol Anda yang benar.
Baris utama
Baris tengah tombol huruf, tempat meletakkan jari-jari Anda: A S D F dan J K L plus titik koma.
Mengetik 10 jari
Mengetik dengan insting, tanpa melihat papan ketik, menggunakan kesepuluh jari.
Mengetik sebelas jari (hunt and peck)
Mengetik dengan satu atau dua jari sambil mencari setiap tombol dengan mata.
Memori otot
Ingatan otomatis terhadap suatu gerakan setelah cukup banyak pengulangan. Inilah yang memungkinkan Anda mengetik suatu kata tanpa memikirkan huruf-hurufnya.

Tentang situs ini

Bagaimana game-game ini dibuat dan diuji

ProTypingGames adalah proyek independen. Setiap game dibuat khusus untuk situs ini dan berjalan sepenuhnya di browser Anda tanpa plug-in. Gambar dan efek suara dihasilkan oleh kode tanpa perlu diunduh sebagai file terpisah, sehingga halaman dapat dimuat dengan sangat cepat.

Sebelum sebuah game diterbitkan, game tersebut dimainkan secara menyeluruh dengan mengetik secara hati-hati, mengetik sembarangan, dan tanpa mengetik sama sekali, untuk memastikan scoring-nya adil dan tidak ada yang rusak. Daftar kata menggunakan bahasa Inggris sederhana, dikelompokkan berdasarkan panjangnya sehingga mode Mudah benar-benar lebih mudah, dan dipilih agar cocok untuk semua usia.

Kami berusaha jujur tentang apa yang dapat dilakukan oleh sebuah game. Game membangun kecepatan dan akurasi melalui pengulangan. Game tidak menggantikan latihan penempatan jari yang benar, itulah sebabnya baris beranda selalu menjadi rekomendasi utama di halaman ini.

Informasi penting

Permainan mengetik: pertanyaan yang sering diajukan

Apakah game mengetik ini benar-benar gratis?
Ya. Semua 69 game dan 23 tes mengetik gratis dimainkan tanpa periode uji coba dan tanpa akun. Cukup buka game dan langsung mainkan.
Apakah saya perlu mengunduh atau menginstal sesuatu?
Tidak. Setiap game berbentuk halaman web yang berjalan di browser modern apa pun, termasuk Chrome, Edge, Firefox, dan Safari.
Apa game mengetik terbaik untuk pemula?
Mulailah dengan Home Row Hero untuk mempelajari tempat posisi jari Anda beristirahat, lalu mainkan Word Rain di mode Mudah. Kombinasi ini mencakup posisi jari dan kata-kata nyata, yang merupakan semua hal yang dibutuhkan seorang pemula.
Game mengetik mana yang terbaik untuk anak-anak?
Untuk usia lima hingga tujuh tahun, Busy Bee, Balloon Pop, dan Key Jump menggunakan huruf tunggal. Untuk usia delapan tahun ke atas, Tug of Words, Snowball Showdown, dan Fireworks Typing menggunakan kata-kata pendek dan memberikan banyak waktu.
Apakah game mengetik benar-benar bisa meningkatkan WPM saya?
Ya, jika Anda bermain secara teratur. Kecepatan berasal dari sering mengetik dengan akurasi yang baik, dan game membuat hal itu mudah dilakukan setiap hari. Banyak pemula mendapatkan sepuluh kata per menit atau lebih pada bulan pertama latihan harian mereka, meskipun setiap orang berkembang dengan laju yang berbeda.
Berapa lama saya harus berlatih setiap hari?
Sepuluh hingga lima belas menit sudah cukup. Sesi harian yang singkat lebih baik daripada sesi panjang yang jarang, karena mengetik adalah keterampilan fisik dan tangan Anda memantapkan apa yang dipelajari di antara sesi.
Berapa kecepatan mengetik yang bagus?
Sekitar 40 WPM sudah cukup nyaman untuk penggunaan sehari-hari, 60 WPM tergolong cepat, dan 80 WPM atau lebih sangat luar biasa. Akurasi 95 persen atau lebih baik lebih penting daripada sekadar menambah beberapa kata per menit.
Apakah game ini bisa dimainkan di Chromebook atau komputer sekolah?
Ya. Game ini hanya membutuhkan peramban dan papan ketik, sehingga dapat dijalankan di Chromebook, PC Windows, dan Mac. Apakah situs ini dapat diakses di jaringan sekolah tergantung pada filter sekolah tersebut.
Bisakah saya bermain di ponsel atau tablet?
Game ini dapat dibuka di ponsel dan tablet menggunakan keyboard di layar. Untuk latihan mengetik yang sesungguhnya, keyboard fisik jauh lebih disarankan.
Apakah skor saya disimpan?
Skor terbaik Anda untuk setiap game dan setiap tingkat kesulitan disimpan di peramban Anda pada perangkat tersebut. Menghapus data peramban Anda akan menghapusnya.
Apakah ada tes mengetik sekaligus game?
Ya. Tersedia 23 tes mengetik, mulai dari 30 detik hingga 20 menit, ditambah tes untuk angka, 10-key, entri data, pengkodean, dan tanda baca.
Apa itu touch typing?
Mengetik cepat 10 jari (touch typing) adalah mengetik tanpa melihat tombol, di mana setiap jari mengontrol bagian keyboard-nya sendiri. Ini dimulai dari baris asal (home row): A, S, D, dan F untuk tangan kiri, serta J, K, L, dan tanda titik koma untuk tangan kanan.
Apakah saya harus belajar tata letak Dvorak atau Colemak dibanding QWERTY?
Hanya jika Anda penasaran. Tata letak alternatif mungkin lebih nyaman, tetapi kebanyakan orang mendapatkan hasil lebih banyak dengan meningkatkan teknik mereka pada papan ketik QWERTY yang sudah mereka miliki.

Siap untuk mengetik lebih cepat?

Pilih satu game dan mainkan satu putaran. Hanya itu yang diperlukan untuk memulai.