انتقل إلى المحتوى
ProTypingGames

ألعاب كتابة مجانية

ألعاب الكتابة العب مجاناً عبر الإنترنت

0 النتيجة
1 المستوى
الأرواح
0 الأفضل
متوسط

تتساقط الكلمات من الأعلى. اكتب الكلمة لمسحها قبل أن تصل إلى الأرض. لديك ثلاث أرواح، وتزداد سرعة المطر في كل مستوى. افتح مطر الكلمات ←

مجانية · بدون تحميل · تعمل في متصفحك

ألعاب طباعة مجانية تجعل التدريب يبدو وكأنهالعب

ProTypingGames هي مجموعة مجانية تضم 69 لعبة طباعة و23 اختبار طباعة تعمل في متصفح الويب الخاص بك. لا يوجد شيء لتحميله ولا حساب لإنشائه. اختر لعبة، واضغط على Enter وابدأ الطباعة.

كل لعبة هنا مبنية على فكرة واحدة: تصبح أسرع في الطباعة من خلال الطباعة أكثر، وتطبع أكثر عندما يكون الأمر ممتعاً. لذا بدلاً من التمارين المملة، ستقوم بصد ركلات الجزاء، أو سحب حبل في لعبة شد الحبل، أو إطلاق صاروخ إلى المدار، أو الحفاظ على الإيقاع مع النوتات الساقطة. تحت هذا المظهر، تدرب كل لعبة على نفس المهارات التي تقدمها دورات الطباعة: العثور على المفاتيح دون النظر، والحفاظ على دقة عالية، والالتزام بوتيرة ثابتة.

اللعبة الموجودة في أعلى هذه الصفحة جاهزة للعب. ستجد أدناه اللعبة التي يجب أن تبدأ بها، وما هي سرعة الكتابة الجيدة، وخطة تدريب بسيطة.

ألعاب الكتابة
69
اختبارات الكتابة
23
أوضاع الصعوبة
3
لا يتطلب التسجيل
0
  • مجانية للعب على أي كمبيوتر مزود بلوحة مفاتيح
  • مستويات سهل ومتوسط وصعب في كل لعبة
  • أفضل النتائج تُحفظ على جهازك الخاص
  • ألعاب لكل الأعمار من سن الخامسة حتى البالغين

تمت الكتابة والإدارة بواسطة فريق ProTypingGamesآخر مراجعة: أكتوبر 2026

الإجابة المختصرة

ما هي لعبة الطباعة؟

لعبة الطباعة هي لعبة تتحكم فيها عن طريق كتابة الحروف أو الكلمات أو الجمل بدلاً من استخدام الماوس أو وحدة التحكم. توضح لك اللعبة ما يجب كتابته. كتابته بشكل صحيح تجعل شيئاً ما يحدث على الشاشة، مثل تسديدة على المرمى، أو قفزة أو خطوة لأعلى الجبل. ولأن المكافأة مرتبطة بالضغط على المفاتيح الصحيحة، فإنك تمارس مهارات لوحة المفاتيح بينما يظل انتباهك منصباً على اللعبة.

يستخدم ألعاب الكتابة الأطفال الذين يتعلمون لوحة المفاتيح، والطلاب لزيادة سرعتهم في المهام المدرسية، والبالغون الذين يريدون التوقف عن النظر إلى أيديهم، والكاتبون السريعون الذين يستمتعون بمطاردة أعلى معدل كلمات في الدقيقة.

ما تحتاجه
متصفح ولوحة مفاتيح فعلية
الوقت لكل لعبة
من دقيقة إلى خمس دقائق
المهارات المدربة
السرعة، الدقة، موقع المفاتيح والإيقاع
التكلفة
مجانية، وبدون حساب

كيفية العمل

ابدأ اللعب في أقل من دقيقة

  1. اختر لعبة

    استخدم القائمة بجانب منطقة اللعبة أو تصفح جميع الألعاب الـ 69. الألعاب التي يفضلها معظم الناس أولاً موجودة في أعلى القائمة.

  2. اختر نمطاً

    الوضع السهل يبطئ اللعبة ويستخدم كلمات أقصر. الوضع الصعب يفعل العكس. المتوسط هو الوضع القياسي، ويمكنك تغيير الوضع وقتما تشاء.

  3. اضغط Enter واكتب

    تظهر الكلمات على الشاشة. اكتبها تماماً كما تظهر. بمجرد بدء اللعبة، لن تحتاج إلى الماوس على الإطلاق.

  4. حطم رقمك القياسي

    يتم حفظ أفضل نتيجة لك في كل لعبة وكل وضع، لذا هناك دائماً رقم لتتخطاه في المرة القادمة.

توجد أزرار الإيقاف المؤقت، وإعادة التشغيل، وملء الشاشة، والصوت بجوار النتيجة في الجزء العلوي من كل لعبة.

تصفح حسب النمط

أنواع ألعاب الكتابة على هذا الموقع

تنقسم الألعاب إلى عدة فئات. تدرب كل فئة مهارة مختلفة قليلاً، لذا من المفيد معرفة ما تختار.

لست متأكداً من أين تبدأ؟

أفضل لعبة طباعة لهدفك

ابدأ مما تريد تحسينه. كل اقتراح أدناه هو اللعبة الموجودة على هذا الموقع والتي تستهدف تلك المهارة بشكل مباشر.

هدفكابدأ بـلماذا تنجح هذه الطريقة؟
أنا مبتدئ تماماًبطل صف الارتكازتعلم مفاتيح الارتكاز الثمانية أولاً، وهي المكان الذي يبدأ منه كل طابع محترف.
أريد زيادة سرعة WPM الخاصة بيWord Sprintستون ثانية من الكلمات فقط، مع عداد مباشر للكلمات في الدقيقة.
أرتكب الكثير من الأخطاءPenalty Kickخطأ إملائي واحد يرسل التسديدة بعيداً، لذا ستتعلم التمهل والكتابة بدقة.
ما زلت أنظر إلى لوحة المفاتيحWord Rainتتساقط الكلمات من أعلى الشاشة، لذا يجب أن تظل عيناك موجهتين للأعلى.
أحتاج إلى صف الأرقامVault Crackerكل رمز يمزج بين الحروف والأرقام.
طفلي في عمر الخامسة إلى السابعةBusy Beeحرف واحد في كل مرة، مع متسع من الوقت للعثور على كل مفتاح.
طفلي بين الثامنة والثانية عشرةTug of Wordsكلمات قصيرة، هدف واضح، وسبب ممتع للاستمرار في الطباعة.
أريد إيقاعاً ثابتاً، وليس دفعات سريعةMelody Keysتصل الأحرف متناغمة مع نغمة موسيقية، مما يدربك على الإيقاع المتوازن.
أريد المنافسةسباق الطباعةثلاثة منافسين، ممر واحد، وخط نهاية.
ليس لدي سوى دقيقتيندق الجرسعشر كلمات، عشر ضربات بالمطرقة وانتهيت.
أريد الاسترخاءZen Typeلا يوجد مؤقت ولا محاولات محدودة. فقط نصوص ومشهد هادئ.
أريد قياس سرعتياختبار كتابة لمدة دقيقة واحدةالألعاب مخصصة للممارسة. أما الاختبار فيعطيك رقماً يمكنك مقارنته أسبوعاً بعد أسبوع.

للطباعين الصغار

ألعاب كتابة للأطفال

معظم الأطفال مستعدون لبدء تعلم لوحة المفاتيح بشكل صحيح في سن السابعة أو الثامنة تقريباً، عندما تكون أيديهم كبيرة بما يكفي للاستقرار على صف الارتكاز. قبل ذلك العمر، يكون الهدف المفيد أبسط: معرفة أماكن الحروف. تساعد الألعاب في كلتا المرحلتين، لأن الطفل سيكرر اللعبة عشرين مرة بكل سرور ولن يكرر ورقة عمل مرتين.

للأطفال الأصغر سناً، ابحث عن الألعاب التي تطلب مفتاحاً واحداً في كل مرة وتمنح وقتاً كافياً للعثور عليه. السرعة لا تهم الآن. ومن سن الثامنة تقريباً، تعمل الكلمات الكاملة القصيرة بشكل أفضل من الحروف المنفردة، لأن طباعة كلمات حقيقية هي ما يبني أنماط حركة الأصابع التي سيستخدمونها لبقية حياتهم.

اجعل الجلسات قصيرة. عشر دقائق يومياً أفضل من ساعة كاملة يوم السبت، ومن الأسهل بكثير إنهاء الجلسة بفوز. اجعل الطفل يجلس بحيث يكون مرفقاه بمستوى لوحة المفاتيح تقريباً، وقاوم الرغبة في تصحيح كل إصبع. تأتي مهارة استخدام الأصابع من ألعاب صف الارتكاز، وليس من التوجيهات.

تدريب الكتابة حسب العمر
العمرماذا تمارسألعاب تستحق التجربة
5 إلى 6العثور على الحروف على لوحة المفاتيح، مفتاحاً تلو الآخرBusy Beeفرقعة البالوناتقفزة المفاتيح
7 إلى 8مفاتيح صف الارتكاز وكلمات من ثلاثة أحرفبطل صف الارتكازمواجهة كرات الثلجطباعة الألعاب النارية
من 9 إلى 11كلمات كاملة دون النظر للأسفلWord RainTug of Wordsإنقاذ الحيوانات
12 سنة فما فوقالسرعة، علامات الترقيم والنصوص الطويلةسباق الطباعةWord Sprintمهمة الاقتباسات

كل لعبة هي صفحة ويب عادية لا تتطلب تثبيت أي شيء، لذا فهي تعمل على أجهزة Chromebook المدرسية وأجهزة المكتبة أينما كان هذا الموقع مسموحاً.

للعمل والدراسة

ألعاب طباعة للكبار والمحترفين

عادةً ما يأتي الكبار لممارسة الطباعة لحل مشكلة محددة. تطبع طوال اليوم ولكنك لا تزال تنظر إلى يديك. أنت سريع ولكنك مهمل، وتقضي ثلث وقتك على مفتاح Backspace. أو أنك تتقدم لوظيفة ويطلب النموذج معرفة سرعتك في الطباعة.

الألعاب هي حل عملي لأنها تستغل الأوقات البينية. تستغرق جولة Penalty Kick حوالي دقيقتين، وهي مدة قصيرة بما يكفي للعب بين الاجتماعات وطويلة بما يكفي لتحدث فرقاً إذا مارستها يومياً. ألعاب الدقة هي الأكثر فائدة للطابعين ذوي الخبرة، لأنها تعاقب على الخطأ الواحد غير المبالي الذي يسمح لك اختبار الطباعة العادي بتصحيحه ونسيانه.

إذا كنت تكتب أكواداً برمجية، أو تدخل بيانات، أو تعمل على جداول البيانات، فخصص جزءاً من تدريبك على المفاتيح التي تتخطاها الكلمات العادية. تغطي Vault Cracker و Number Crunch صف الأرقام، وتستخدم اختبارات البرمجة وإدخال البيانات في قسم اختبار الطباعة الأقواس والرموز والأرقام.

الأدلة

هل تعمل ألعاب الطباعة حقاً على تحسين مهارتك؟

نعم، لنفس السبب الذي يجعل أي ممارسة مركزة ناجحة. الطباعة مهارة حركية. تتحسن من خلال القيام بالحركة الصحيحة عدة مرات، وملاحظة الخطأ فور وقوعه، والتدرب قليلاً بما يتجاوز حدود راحتك. توفر لعبة الطباعة الجيدة كل هذه العناصر الثلاثة دون أن تضطر لتنظيم أي شيء بنفسك.

درس باحثون في جامعة آلتو وجامعة كامبريدج 168,000 طابع متطوع في عام 2018. هناك نتيجتان تستحقان المعرفة: أسرع الطابعين كانوا أيضاً الأقل ارتكاباً للأخطاء، وكان الطابعون السريعون يميلون إلى الضغط على المفتاح التالي قبل تحرير الأخير تماماً. كلتا العادتين تأتيان من حجم الممارسة الهائل، وهو بالضبط ما تضيفه الألعاب.

الشيء الوحيد الذي لا تستطيع اللعبة فعله هو اختيار أصابعك لك. إذا لعبت كل لعبة بإصبعين، فستصبح كاتباً سريعاً جداً بإصبعين ثم يتوقف تطورك. اقضِ أسبوعك الأول على الصف الأوسط حتى تعزز الألعاب تقنية تستحق الحفاظ عليها.

  • تكرار بدون ملل

    يمكن أن تحتوي جولة مدتها ستون ثانية على أربعين كلمة. عشر جولات تعني أربعمائة كلمة لم تكن لتطبعها أبداً من كتاب مدرسي.

  • تقييم فوري

    الضغط على مفتاح خاطئ يظهر بوضوح فور حدوثه؛ فتخطئ الطلقة أو تنكسر سلسلة الضربات المتتالية. التغذية الراجعة السريعة هي ما يسمح ليديك بتصحيح نفسهما.

  • صعوبة متزايدة

    تصبح المستويات أسرع والكلمات أطول كلما تحسنت، لذا فأنت تعمل دائماً عند أقصى حدود قدرتك.

  • سبب يدفعك للعودة

    تحطيم أفضل نتيجة هو دافع بسيط، لكنه ما يجعل الناس يعودون غداً، والاستمرارية هي ما يبني السرعة.

اختيار الطريقة

ألعاب طباعة، دروس طباعة أم اختبارات طباعة؟

إنها ثلاث أدوات مختلفة، ومعظم من يتحسنون يستخدمون الثلاثة معاً. الدروس تعلم التقنية، والألعاب توفر الممارسة، والاختبارات تقيس النتيجة.

الطريقةالأفضل لـأين يكمن القصور
ألعاب الطباعةالتحفيز اليومي وكثافة التدريبلا تعلم وضعية الأصابع بمفردها
دروس الكتابةتعلم التقنية الصحيحة من البدايةسهلة الترك لولا عنصر التجديد
اختبارات الكتابةقياس السرعة والدقة بمرور الوقتتنوع قليل، ولا متعة في تكرارها يومياً

المزيج المعقول هو درس واحد لصف الارتكاز، وثلاث أو أربع ألعاب، واختبار واحد أسبوعياً.

المعايير المرجعية

ما هي سرعة الكتابة الجيدة؟

تُقاس سرعة الكتابة بعدد الكلمات في الدقيقة، ويُرمز لها عادةً بـ WPM. للاستخدام اليومي، تُعد سرعة 40 WPM مريحة، وهي الرقم الأكثر تداولاً كمتوسط للبالغين. سجلت دراسة جامعة آلتو المذكورة أعلاه متوسطاً أعلى يبلغ حوالي 52 WPM بين المتطوعين عبر الإنترنت، والذين كانوا على الأرجح أكثر تمرساً من عامة الناس.

ما يعتبر 'جيداً' يعتمد على غرضك. للبريد الإلكتروني والدراسة، تعتبر 40 إلى 50 WPM مع أخطاء قليلة كافية جداً. الوظائف التي تعتمد أساساً على الكتابة، مثل النسخ أو إدخال البيانات، تطلب عادةً من 60 إلى 80. فوق 100، لم تعد لوحة المفاتيح هي ما يعيق سرعتك.

الأطفال لديهم مقياس مختلف. كدليل تقريبي، يعتبر هدف خمس كلمات في الدقيقة لكل صف دراسي هدفاً منطقياً: حوالي 15 WPM في الصف الثالث، و25 في الصف الخامس، ومن 35 إلى 40 مع بداية المرحلة الثانوية. الدقة التي تتجاوز 90 بالمائة أهم من كل تلك الأرقام.

  • خط اليد13WPM

    نسخ النص بالقلم

  • أسلوب البحث والنقر27 WPM

    إصبعان، مع النظر إلى المفاتيح

  • متوسط البالغين40 WPM

    مريحة للاستخدام اليومي

  • طابع باللمس بطلاقة60WPM

    نادرًا ما ينظر إلى لوحة المفاتيح

  • طابع محترف75 WPM

    أعمال النسخ وإدخال البيانات

  • طابع متقدم100 WPM

    أسرع مما يتحدث معظم الناس عند الإملاء

  • طابع محترف130WPM

    المشاركون الدائمون في سباقات الطباعة عبر الإنترنت

أرقام نموذجية، مقربة. النتائج الفردية تختلف بشكل كبير.

الحسابات

كيفية حساب الكلمات في الدقيقة (WPM)

تختلف الكلمات في أطوالها، لذا تستخدم اختبارات الطباعة كلمة قياسية مكونة من خمسة رموز، بما في ذلك المسافات وعلامات الترقيم. سرعتك الإجمالية هي كل حرف كتبته مقسوماً على خمسة، ثم مقسوماً على الدقائق المنقضية. أما سرعتك الصافية فتحسب فقط الحروف التي كتبتها بشكل صحيح، وهي الرقم الذي يستحق الاهتمام فعلياً.

تعرض الألعاب في هذا الموقع WPM حيثما كان ذلك منطقياً، وتظهر اختبارات الطباعة صافي WPM، وWPM الخام، والدقة معاً. استخدم الألعاب للممارسة والاختبار للقياس.

الـ WPM الخام
(إجمالي الحروف المكتوبة ÷ 5) ÷ الدقائق
صافي الكلمات في الدقيقة (Net WPM)
(الأحرف الصحيحة ÷ 5) ÷ الدقائق
الدقة
الضربات الصحيحة ÷ إجمالي الضربات × 100

مثال: 260 رمزاً في دقيقة واحدة مع 10 أخطاء تعادل 52 WPM إجمالي، و50 WPM صافي، ودقة تبلغ حوالي 96 بالمائة.

التقنية

أساسيات الطباعة باللمس: صف الارتكاز (home row)

الطباعة باللمس تعني الكتابة دون النظر إلى المفاتيح، حيث يكون كل إصبع مسؤولاً عن أعمدة محددة. تبدأ من صف الارتكاز. ضع أصابع يدك اليسرى على A و S و D و F وأصابع يدك اليمنى على J و K و L ومفتاح الفاصلة المنقوطة. إبهاماك يستقران على مفتاح المسافة. يحتوي مفتاحا F و J على نتوءات صغيرة بارزة لتتمكن من تحديد الموضع عن طريق اللمس.

من هناك، تمتد كل إصبع للأعلى أو للأسفل للوصول إلى المفاتيح الأقرب إليها ثم تعود. العودة هي الجزء الأهم. الإصبع التي تعود إلى مفتاح الارتكاز الخاص بها تعرف دائماً مكانها، وهذا ما يسمح لك بالكتابة دون النظر.

يُسمى هذا التخطيط QWERTY، تيمناً بأول ستة أحرف في الصف العلوي. صممه كريستوفر لاثام شولز للآلات الكاتبة في سبعينيات القرن التاسع عشر، ولا يزال هو المعيار في كل لوحات المفاتيح باللغة الإنجليزية تقريباً. تعلمك لعبة Home Row Hero مفاتيح الارتكاز، بينما تأخذك Alphabet Dash عبر كل حرف بالترتيب.

أي إصبع يضغط على أي مفتاح
إصبعاليد اليسرىاليد اليمنى
السبابةF و G و R و T و V و BJ و H و U و Y و M و N
الإصبع الوسطىD و E و Cمفتاح K و I والفاصلة
إصبع البنصرS و W و XL و O والنقطة
الخنصرA، Q، Z، Shift و TabSemicolon و P و Enter و Shift
الإبهامSpace barSpace bar

القاعدة الأكثر أهمية

لماذا تأتي الدقة قبل السرعة

الخطأ الأكثر شيوعاً في ممارسة الطباعة هو مطاردة السرعة مبكراً. قد يبدو الأمر مثمراً لأن الأرقام ترتفع، لكن الطابع السريع الذي يرتكب أخطاءً ليس سريعاً في الواقع، لأن كل خطأ يكلف توقفاً، واستخدام Backspace، وإعادة كتابة.

قارن بين شخصين؛ الأول يكتب بسرعة 40 WPM بدقة 98 بالمئة، والآخر يكتب بسرعة 55 WPM بدقة 88 بالمئة. نظرياً، الثاني أسرع، لكن عملياً، الأول ينهي المستند الحقيقي أسرع وبإحباط أقل، لأن الثاني يصحح كلمة واحدة تقريباً من كل كلمتين.

الترتيب ثابت، لذا اضبط وضعيات الأصابع بشكل صحيح. اجعل دقة كتابتك 95 بالمئة أو أفضل بأي سرعة تتطلبها. عندها فقط ابدأ بزيادة السرعة، وخففها فور تراجع دقة كتابتك. السرعة المبنية على عادات دقيقة تدوم، أما السرعة المبنية على التخمين فيجب التخلص منها لاحقاً.

خطة يمكنك اتباعها

خطة تدريب على الكتابة لمدة أربعة أسابيع

عشر إلى خمس عشرة دقيقة يومياً كافية. الترتيب يهم أكثر من الكمية: الوضعية أولاً، ثم الدقة، ثم السرعة.

  1. الأسبوع 1

    تعلم صف الارتكاز

    العب Home Row Hero حتى تصبح الكتابة على مفاتيح الارتكاز الثمانية تلقائية. لا تنظر للأسفل. سيكون الأمر أبطأ من طريقتك القديمة في الكتابة في البداية، وهذا أمر طبيعي.

  2. الأسبوع 2

    الوصول إلى كل حرف

    أضف الصفوف العلوية والسفلية مع Alphabet Dash، ثم Word Rain على المستوى السهل. استهدف دقة بنسبة 95 بالمئة وتجاهل سرعتك تماماً.

  3. الأسبوع 3

    اطبع بدقة تحت الضغط

    انتقل إلى ألعاب الدقة. ألعاب Penalty Kick وDart Typing وGolf Typing تعاقبك على أي خطأ مطبعي واحد، وهذا هو بالضبط السلوك الذي تريد تغييره.

  4. الأسبوع 4

    بناء السرعة

    الآن ابدأ التحدي. العب Word Sprint و Typing Race على المستوى المتوسط، ثم الصعب. خذ اختبار الدقيقة الواحدة في نهاية الأسبوع وسجل نتيجتك.

بعد أربعة أسابيع من هذا، من الواقعي أن تكتب باللمس بسرعة قريبة من سرعتك القديمة مع أخطاء أقل بكثير. من هناك، تأتي السرعة من نفس الروتين: بضع دقائق يومياً، ومزيج من الألعاب واختبار مرة واحدة في الأسبوع.

ما الذي يجب مراقبته

أخطاء شائعة تبطئ المتعلمين

افعل هذا

  • أبقِ عينيك على الشاشة، حتى لو لم تكن متأكداً من موضع المفتاح.
  • أعد كل إصبع إلى مفتاح الارتكاز الخاص به بعد كل حركة.
  • تمهل حتى تتمكن من كتابة سطر كامل دون خطأ.
  • تدرب قليلاً كل يوم، في نفس الوقت تقريباً.

تجنب هذا

  • النظر للأسفل للتحقق من مكان المفتاح.
  • مطاردة السرعة قبل أن تصل دقة طباعتك إلى 95 بالمائة.
  • الضغط المتكرر على Backspace بدلاً من كتابة الكلمة مرة أخرى بهدوء.
  • إراحة معصميك على حافة المكتب أثناء الطباعة.

هل تستحق التجربة؟

ما هي القيمة الحقيقية لسرعة الطباعة؟

الحساب بسيط؛ لنفترض أنك تقضي ساعتين يومياً في الطباعة بسرعة 35 WPM. عند سرعة 60 WPM، سيستغرق نفس النص حوالي 70 دقيقة. هذا يعني توفير 50 دقيقة في كل يوم عمل، أو حوالي أربع ساعات أسبوعياً، بفضل مهارة تتطلب بضعة أسابيع من الجلسات القصيرة لبنائها.

الفائدة الأقل وضوحاً هي الانتباه. عندما تضطر للبحث عن المفاتيح، يكون جزء من عقلك مشغولاً بلوحة المفاتيح. عندما تعرف أصابعك الطريق، ينصب كل تركيزك على ما تكتبه. يلاحظ الطلاب ذلك في الامتحانات والمقالات، ويلاحظه المبرمجون والكتاب كتقليل للمقاطعات في حبل أفكارهم.

مدمج في كل لعبة

ما تحصل عليه في ProTypingGames

تشترك جميع الألعاب في نفس عناصر التحكم والقواعد، لذا بمجرد لعب واحدة ستعرف كيف تعمل البقية.

  • ثلاثة أوضاع للصعوبة

    تغير مستويات السهل والمتوسط والصعب كلاً من وتيرة اللعبة وطول الكلمات. يحتفظ كل وضع بأفضل نتيجة خاصة به.

  • إيقاف مؤقت وإعادة تشغيل

    أوقف الجولة للرد على الباب ثم استكملها من حيث توقفت تماماً. كما تتوقف اللعبة تلقائياً إذا انتقلت إلى علامة تبويب أخرى.

  • ملء الشاشة

    زر واحد يملأ الشاشة باللعبة ويخفي كل شيء آخر في الصفحة.

  • نتائج تبقى لك

    يتم تخزين أفضل النتائج في متصفحك الخاص. لا يوجد حساب، ولا تسجيل دخول، ولا قائمة متصدرين للاشتراك فيها.

  • سمات فاتحة وداكنة

    قم بتغيير السمات من أعلى أي صفحة. سيتم تذكر اختيارك للمرة القادمة.

  • يمكنك إيقاف الصوت

    لكل لعبة تأثيراتها الخاصة، من صوت وتر القوس إلى ضجيج الجمهور في الملعب. زر واحد يكتمها جميعاً.

  • لوحة المفاتيح أولاً

    مفتاح Enter يبدأ اللعبة و Escape يوقفها. لن تحتاج أبداً لاستخدام الماوس في منتصف الجولة.

  • اختبارات طباعة حقيقية

    23 اختباراً تقيس السرعة الصافية، والسرعة الإجمالية، والدقة، لتتمكن من التحقق من فاعلية الألعاب.

في الفصل الدراسي وفي المنزل

للمعلمين وأولياء الأمور

تعد ألعاب الطباعة وسيلة ممتازة للإحماء في بداية حصة الحاسوب أو كمكافأة في نهايتها. لا تتطلب تثبيت أي برامج ولا يحتاج أحد لإنشاء حساب، لذا يمكن للفصل البدء باللعب خلال دقيقة واحدة من الجلوس.

روتين بسيط يتمثل في إعطاء الجميع نفس اللعبة ونفس الوضع لمدة خمس دقائق، ثم مطالبة الطلاب بتدوين أفضل نتيجة لديهم. في الدرس التالي، يكون الهدف هو تحطيم رقمهم الخاص، وليس منافسة بعضهم البعض. هذا يحافظ على حماس الطابعين الأبطأ ويجعل التقدم مرئياً.

الأجهزة

لوحات المفاتيح، التخطيطات والأجهزة

تعمل الألعاب مع أي لوحة مفاتيح حقيقية: لابتوب، مكتبية، ميكانيكية أو غشائية. نوع لوحة المفاتيح أقل أهمية مما يتوقع الناس؛ فلوحة مفاتيح رخيصة تتدرب عليها يومياً ستجعلك أسرع من واحدة غالية لا تستخدمها.

تفترض قوائم الكلمات تخطيط QWERTY، لكن الألعاب تتحقق ببساطة من الحرف الذي كتبته، لذا فهي تعمل أيضاً إذا كنت تستخدم Dvorak أو Colemak. تم تسجيل براءة اختراع Dvorak بواسطة August Dvorak في عام 1936، وصدر Colemak بواسطة Shai Coleman في عام 2006. كلاهما يضع الحروف الأكثر شيوعاً في صف الارتكاز. قد يكونان أكثر راحة، لكن إعادة التعلم تستغرق أسابيع، وبالنسبة لمعظم الناس، تحسين التقنية على QWERTY هو الفوز الأسرع.

في الهواتف والأجهزة اللوحية، تفتح الألعاب وتستخدم لوحة المفاتيح التي تظهر على الشاشة. هذا جيد لتجربة سريعة، لكن الطباعة بالإبهام مهارة مختلفة. لبناء سرعة لوحة المفاتيح، استخدم لوحة مفاتيح حقيقية أو صلها بجهازك اللوحي.

اعتنِ بسلامة يديك

الوضعية، الراحة وتجنب الإجهاد

الوضعية الجيدة لا تعني الجلوس بتصلب، بل تتعلق بالحفاظ على استقامة معصميك واسترخاء كتفيك. اجلس وقدميك منبسطتان على الأرض ومرفقيك مثنيان بزاوية قائمة تقريباً. يجب أن تكون لوحة المفاتيح منخفضة بما يكفي لتكون ساعداك في مستوى أفقي، ويجب أن يكون الجزء العلوي من الشاشة قريباً من مستوى العين.

اجعل يديك تطفوان فوق المفاتيح بدلاً من تثبيت معصميك على المكتب. اضغط بخفة. تسجل معظم لوحات المفاتيح المفتاح قبل وقت طويل من وصوله إلى القاع، والضغط بقوة على المفاتيح يرهق أصابعك فقط.

خذ استراحة قصيرة كل نصف ساعة لتحريك يديك والنظر إلى شيء بعيد. إذا شعرت بألم أو وخز أو تنميل، فتوقف. الانزعاج المتكرر هو سبب لزيارة الطبيب أو أخصائي العلاج الطبيعي، وليس شيئاً تواصل التدريب رغم وجوده.

قاموس المصطلحات

شرح مصطلحات الطباعة

WPM
كلمة في الدقيقة. المقياس القياسي لسرعة الطباعة، حيث تعادل الكلمة الواحدة خمسة أحرف.
CPM
عدد الحروف في الدقيقة. اقسمها على خمسة للحصول على WPM.
صافي الكلمات في الدقيقة (Net WPM)
سرعتك بعد استبعاد الأخطاء. هذا هو الرقم الذي يقصده أصحاب العمل واختبارات الطباعة عادةً.
الـ WPM الخام
سرعتك في كتابة كل شيء، سواء كان صحيحاً أم خاطئاً.
الدقة
نسبة ضغطات المفاتيح الصحيحة التي قمت بها.
صف الارتكاز
الصف الأوسط من مفاتيح الحروف، حيث ترتكز أصابعك: A S D F و J K L بالإضافة إلى الفاصلة المنقوطة.
الطباعة باللمس
الكتابة باللمس، دون النظر إلى لوحة المفاتيح، باستخدام الأصابع العشرة جميعاً.
أسلوب البحث والنقر
الكتابة بإصبع واحد أو إصبعين مع البحث عن كل مفتاح بالعين.
ذاكرة العضلات
الاستدعاء التلقائي للحركة بعد تكرار كافٍ. هو ما يتيح لك كتابة كلمة دون التفكير في حروفها.

عن الموقع

كيف يتم صنع واختبار هذه الألعاب؟

ProTypingGames هو مشروع مستقل. كل لعبة مكتوبة خصيصاً لهذا الموقع وتعمل بالكامل في متصفحك دون إضافات. يتم إنشاء الرسومات والمؤثرات الصوتية عبر الكود بدلاً من تحميلها كملفات، ولهذا السبب يتم تحميل الصفحات بسرعة.

قبل نشر أي لعبة، يتم اختبارها بالكامل عبر طباعة دقيقة، وطباعة مهملة، ودون طباعة على الإطلاق، للتأكد من عدالة النتائج وعدم وجود أخطاء تقنية. قوائم الكلمات باللغة الإنجليزية البسيطة، ومصنفة حسب الطول ليكون المستوى السهل سهلاً حقاً، ومختارة لتناسب جميع الأعمار.

نحن صريحون بشأن ما يمكن أن تقدمه الألعاب. الألعاب تبني السرعة والدقة من خلال التكرار، لكنها لا تغني عن تعلم الوضعية الصحيحة للأصابع، ولهذا السبب يأتي صف الارتكاز أولاً في كل توصية على هذه الصفحة.

معلومات مفيدة

ألعاب الكتابة: الأسئلة الشائعة

هل ألعاب الكتابة هذه مجانية حقاً؟
نعم. جميع الألعاب الـ 69 واختبارات الكتابة الـ 23 مجانية، بدون فترة تجريبية وبدون حساب. افتح أي لعبة وابدأ اللعب.
هل أحتاج إلى تحميل أو تثبيت أي شيء؟
لا. كل لعبة عبارة عن صفحة ويب تعمل على أي متصفح حديث، بما في ذلك Chrome و Edge و Firefox و Safari.
ما هي أفضل لعبة كتابة للمبتدئين؟
ابدأ بـ Home Row Hero لتعلم أين تستقر أصابعك، ثم العب Word Rain على المستوى السهل. معاً يغطيان وضعية الأصابع والكلمات الحقيقية، وهو كل ما يحتاجه المبتدئ.
ما هي أفضل ألعاب الطباعة للأطفال؟
للأعمار من 5 إلى 7 سنوات، تستخدم ألعاب Busy Bee و Balloon Pop و Key Jump حروفاً فردية. ومن سن 8 فما فوق، تستخدم Tug of Words و Snowball Showdown و Fireworks Typing كلمات قصيرة وتمنح وقتاً كافياً.
هل يمكن لألعاب الكتابة حقاً زيادة سرعة WPM الخاصة بي؟
نعم، إذا كنت تلعب بانتظام. تأتي السرعة من الكتابة الكثيرة بدقة جيدة، والألعاب تجعل ذلك سهلاً كل يوم. يكتسب العديد من المبتدئين عشر كلمات إضافية في الدقيقة أو أكثر في شهرهم الأول من الممارسة اليومية، رغم أن الجميع يتقدم بمعدل مختلف.
كم من الوقت يجب أن أتدرب يومياً؟
عشر إلى خمس عشرة دقيقة كافية. الجلسات اليومية القصيرة تتفوق على الجلسات الطويلة المتباعدة، لأن الطباعة مهارة بدنية ويديك ترسخان ما تعلمته بين الجلسات.
ما هي سرعة الكتابة الجيدة؟
سرعة 40 WPM مريحة للاستخدام اليومي، و60 WPM تعتبر سريعة، أما 80 WPM أو أكثر فهي ممتازة. دقة 95% أو أعلى أهم من كتابة بضع كلمات إضافية في الدقيقة.
هل تعمل الألعاب على أجهزة Chromebook أو أجهزة الكمبيوتر المدرسية؟
نعم. لا تحتاج سوى لمتصفح ولوحة مفاتيح، لذا فهي تعمل على أجهزة Chromebook وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows و Mac. يعتمد توفر الموقع على شبكة المدرسة على عامل التصفية (filter) الخاص بتلك المدرسة.
هل يمكنني اللعب على هاتف أو جهاز لوحي؟
تفتح الألعاب على الهواتف والأجهزة اللوحية وتستخدم لوحة المفاتيح التي تظهر على الشاشة. لممارسة الكتابة الحقيقية، تعد لوحة المفاتيح الفعلية أفضل بكثير.
هل يتم حفظ نتائجي؟
يتم حفظ أفضل نتيجة لك لكل لعبة وكل مستوى صعوبة في متصفحك على هذا الجهاز. مسح بيانات المتصفح يؤدي إلى إزالتها.
هل يوجد اختبار طباعة بالإضافة إلى الألعاب؟
نعم. هناك 23 اختبار طباعة، من 30 ثانية إلى 20 دقيقة، بالإضافة إلى اختبارات للأرقام، ولوحة الأرقام (10-key)، وإدخال البيانات، والبرمجة، وعلامات الترقيم.
ما هي الطباعة باللمس؟
الكتابة باللمس هي الكتابة دون النظر إلى المفاتيح، حيث يغطي كل إصبع جزءاً خاصاً به من لوحة المفاتيح. تبدأ من صف الارتكاز: A و S و D و F لليد اليسرى، و J و K و L والفاصلة المنقوطة لليد اليمنى.
هل يجب أن أتعلم Dvorak أو Colemak بدلاً من QWERTY؟
فقط إذا كنت فضولياً. يمكن أن تكون التخطيطات البديلة أكثر راحة، لكن معظم الناس يستفيدون أكثر من خلال تحسين تقنيتهم على لوحة مفاتيح QWERTY التي يمتلكونها بالفعل.

هل أنت مستعد للطباعة بشكل أسرع؟

اختر لعبة والعب جولة واحدة. هذا كل ما يتطلبه الأمر للبدء.