Laktawan sa nilalaman
ProTypingGames

Free typing games

Typing Games maglaro nang libre online

0 Puntos
1 Antas
Mga Buhay
0 Pinakamahusay
Medium

Ang mga salita ay nahuhulog mula sa itaas. Mag-type ng salita para i-clear ito bago ito umabot sa lupa. Mayroon kang tatlong buhay, at ang ulan ay bumibilis bawat level. Buksan ang Word Rain →

Libre · Walang download · Gumagana sa iyong browser

Libreng typing games na ginagawang parang laro ang practicelaruin

Ang ProTypingGames ay isang libreng koleksyon ng 69 typing games at 23 typing tests na tumatakbo sa iyong web browser. Walang kailangang i-download at walang account na gagawin. Pumili ng laro, pindutin ang Enter at magsimulang mag-type.

Ang bawat laro dito ay nakabatay sa isang ideya: bumibilis ka sa pag-type sa pamamagitan ng mas maraming pag-type, at mas marami kang nagta-type kapag ito ay masaya. Kaya sa halip na mga drill, nagse-save ka ng mga penalty, humahatak sa lubid ng tug-of-war, nagpapalipad ng rocket patungo sa orbit o nagpapanatili ng oras sa mga bumabagsak na nota. Sa ilalim ng tema, ang bawat laro ay nagsasanay ng parehong mga bagay na ginagawa ng isang typing course: paghahanap ng mga susi nang hindi tumitingin, pagpapanatili ng iyong accuracy na mataas at pagpapanatili ng matatag na bilis.

Ang laro sa tuktok ng pahinang ito ay handa nang laruin. Sa ibaba nito ay makikita mo kung aling laro ang uumpisahan, ano ang hitsura ng isang magandang typing speed, at isang simpleng practice plan.

typing games
69
typing tests
23
mga difficulty mode
3
kailangan ng sign-up
0
  • Libreng laruin sa anumang computer na may keyboard
  • Easy, Medium at Hard modes sa bawat laro
  • Pinakamahusay na mga score na naka-save sa iyong sariling device
  • Mga laro para sa bawat edad mula lima hanggang matanda

Isinulat at pinapanatili ng ProTypingGames teamHuling ni-review: Oktubre 2026

Ang maikling sagot

Ano ang typing game?

Ang typing game ay isang laro na kinokontrol mo sa pamamagitan ng pag-type ng mga letra, salita, o pangungusap sa halip na gumamit ng mouse o controller. Ipinapakita ng laro sa iyo kung ano ang ita-type. Ang tamang pag-type nito ay nagiging sanhi ng isang bagay na mangyari sa screen, tulad ng isang shot sa goal, isang pagtalon, o isang pag-akyat sa bundok. Dahil ang gantimpala ay nakatali sa pagpindot ng tamang mga key, nagsasanay ka ng mga kasanayan sa keyboard habang ang iyong atensyon ay nananatili sa laro.

Ang mga typing game ay ginagamit ng mga bata na nag-aaral ng keyboard, mga estudyante na nagpapabilis para sa schoolwork, mga matatanda na gustong tumigil sa pagtingin sa kanilang mga kamay, at mga mabilis na typist na simpleng nasisiyahan sa paghabol sa mas mataas na words-per-minute score.

Ano ang kailangan mo
Isang browser at isang pisikal na keyboard
Oras bawat laro
Isa hanggang limang minuto
Mga kasanayang sinanay
Bilis, katumpakan, lokasyon ng key, at ritmo
Gastos
Libre, walang account

Paano ito gumagana

Simulang maglaro sa wala pang isang minuto

  1. Pumili ng laro

    Gamitin ang listahan sa tabi ng game area o mag-browse ng lahat ng 69 games. Ang mga laro na karaniwang kinagigiliwan ng mga tao sa una ay nasa tuktok ng listahan.

  2. Pumili ng mode

    Pinapabagal ng Easy ang laro at gumagamit ng mas maiikling salita. Ang Hard ay gumagawa ng kabaligtaran. Ang Medium ay ang karaniwang laro, at maaari kang magpalit ng mode kahit kailan mo gusto.

  3. Pindutin ang Enter at mag-type

    Ang mga salita ay lumilitaw sa screen. I-type ang mga ito nang eksakto tulad ng ipinapakita. Kapag nagsimula na ang isang laro, hindi mo na dapat kailanganin ang mouse.

  4. Talunin ang iyong pinakamahusay

    Ang iyong pinakamahusay na iskor ay sine-save para sa bawat laro at bawat mode, kaya palaging may numero na tatalunin sa susunod.

Ang Pause, restart, full screen at sound ay nasa tabi ng score sa itaas ng bawat laro.

Mag-browse ayon sa istilo

Mga uri ng typing games sa site na ito

Ang mga laro ay nahahati sa ilang pamilya. Bawat pamilya ay nagsasanay ng bahagyang naiibang kasanayan, kaya nakakatulong na malaman kung ano ang iyong pinipili.

Hindi sigurado kung saan magsisimula?

Ang pinakamahusay na typing game para sa iyong layunin

Magsimula mula sa kung ano ang gusto mong pagbutihin. Ang bawat suhestiyon sa ibaba ay ang laro sa site na ito na pinaka-direktang nagta-target sa kasanayang iyon.

Ang iyong layuninSimulan saBakit ito gumagana
Ako ay isang kumpletong baguhanHome Row HeroItinuturo nito ang walong resting keys muna, kung saan nagsisimula ang bawat touch typist.
Gusto ko ng mas mataas na WPMWord SprintAnimnapung segundo ng walang iba kundi mga salita, na may live na words-per-minute counter.
Masyado akong nagkakamaliPenalty KickAng isang typo ay nagpapadala ng shot sa gilid, kaya natututo kang bumagal at mag-type nang malinis.
I keep looking at the keyboardWord RainAng mga salita ay bumabagsak mula sa itaas ng screen, kaya kailangang nakatingala ang iyong mga mata.
Kailangan ko ang number rowVault CrackerBawat code ay pinaghalong mga letra at numero.
Ang anak ko ay lima hanggang pitong taong gulangMasiyahing PukyutanIsang letra bawat pagkakataon, na may maraming oras para mahanap ang bawat key.
Ang aking anak ay walo hanggang labindalawaTug of WordsMaikling salita, malinaw na layunin at isang masayang dahilan para patuloy na mag-type.
Gusto ko ng steady rhythm, hindi biglaang pagputokMelody KeysAng mga letra ay dumarating sa tamang oras kasama ang isang tune, na nagsasanay ng pantay na pag-pace.
Gusto kong makipagkumpitensyaTyping RaceTatlong karibal, isang talata at isang finish line.
Mayroon lang akong dalawang minutoBell RingerSampung salita, sampung hampas ng martilyo at tapos ka na.
Gusto kong mag-relaxZen TypeWalang timer at walang buhay. Teksto lang at isang tahimik na eksena.
Gusto kong sukatin ang aking bilis1-minutong typing testAng mga laro ay para sa pagsasanay. Ang isang test ay nagbibigay sa iyo ng numero na maaari mong ikumpara linggo-linggo.

Para sa mga batang typist

Typing games para sa mga bata

Karamihan sa mga bata ay handang magsimulang matuto ng keyboard nang maayos sa edad na pito o walo, kapag sapat na ang laki ng kanilang mga kamay para makapagpahinga sa home row. Bago ang edad na iyon, ang kapaki-pakinabang na layunin ay mas simple: pag-alam kung nasaan ang mga letra. Nakakatulong ang mga laro sa parehong yugto, dahil ang isang bata ay masayang uulitin ang isang laro nang dalawampung beses at hindi uulitin ang isang worksheet nang dalawang beses.

Para sa mas batang mga bata, maghanap ng mga laro na humihingi ng isang key sa bawat pagkakataon at nagbibigay ng maraming oras upang mahanap ito. Hindi mahalaga ang bilis pa. Mula mga walong taon, ang mga maikling buong salita ay mas gumagana kaysa sa mga indibidwal na letra, dahil ang pag-type ng totoong mga salita ang bumubuo ng mga pattern ng daliri na gagamitin nila sa buong buhay nila.

Panatilihing maikli ang mga session. Ang sampung minuto sa isang araw ay mas marami kaysa isang oras tuwing Sabado, at mas madaling matapos sa isang panalo. Iupo ang bata upang ang kanilang mga siko ay halos kapantay ng keyboard, at labanan ang pagnanais na itama ang bawat daliri. Ang magandang fingering ay nagmumula sa paglalaro ng home row games, hindi sa pagsasabi.

Pagsasanay sa pag-type ayon sa edad
EdadAno ang dapat sanayinMga larong susubukan
5 hanggang 6Paghahanap ng mga letra sa keyboard, isang key bawat isaMasiyahing PukyutanBalloon PopKey Jump
7 hanggang 8Mga home row key at tatlong-letrang salitaHome Row HeroSnowball ShowdownTyping ng Paputok
9 hanggang 11Buong salita nang hindi tumitingin pababaWord RainTug of WordsAnimal Rescue
12 pataasBilis, bantas at mas mahahabang tekstoTyping RaceWord SprintQuote Quest

Bawat laro ay isang ordinaryong web page na walang kailangang i-install, kaya tumatakbo ito sa mga school Chromebook at library computer saanman pinapayagan ang site na ito.

Para sa trabaho at pag-aaral

Typing games para sa mga matatanda at propesyonal

Ang mga matatanda ay karaniwang pumupunta sa typing practice na may isang partikular na problema. Nagta-type ka buong araw ngunit nakatingin pa rin sa iyong mga kamay. Mabilis ka ngunit pabaya, at gumugugol ka ng isang-katlo ng iyong oras sa backspace key. O nag-aapply ka para sa isang trabaho at ang form ay humihingi ng iyong typing speed.

Ang mga laro ay isang praktikal na solusyon dahil kasya sila sa mga puwang. Ang isang round ng Penalty Kick ay tumatagal ng mga dalawang minuto, na sapat na maikli para laruin sa pagitan ng mga pulong at sapat na mahaba para maging mahalaga kung gagawin mo ito araw-araw. Ang mga accuracy game ang pinaka-kapaki-pakinabang para sa mga bihasang typist, dahil pinaparusahan nila ang isang maling pagkakamali na pinapayagan kang itama at kalimutan ng isang ordinaryong typing test.

Kung nagsusulat ka ng code, naglalagay ng data o nabubuhay sa mga spreadsheet, gumugol ng bahagi ng iyong pagsasanay sa mga key na nilalaktawan ng ordinaryong salita. Sakop ng Vault Cracker at Number Crunch ang number row, at ang mga coding at data entry test sa typing test section ay gumagamit ng mga bracket, simbolo at digit.

Ang ebidensya

Nakakatulong ba talaga ang mga typing game sa pagpapabuti ng iyong pag-type?

Oo, sa parehong dahilan kung bakit gumagana ang anumang focused practice. Ang pag-type ay isang motor skill. Gumagaling ka sa pamamagitan ng paulit-ulit na paggawa ng tamang galaw, agad na napapansin kapag mali ka, at pagsasanay nang kaunti lampas sa komportable. Ang isang magandang typing game ay nagbibigay ng lahat ng tatlo nang hindi mo kailangang ayusin ang anumang bagay.

Sinuri ng mga mananaliksik sa Aalto University at University of Cambridge ang 168,000 volunteer typists noong 2018. Dalawa sa kanilang mga natuklasan ang mahalagang malaman. Ang pinakamabilis na mga typist ay gumawa rin ng pinakakaunting error, at ang mga mabilis na typist ay may tendensiyang pindutin ang susunod na key bago nila lubusang bitawan ang huli. Parehong gawi na nagmumula sa dami ng practice, na siyang eksaktong idinadagdag ng mga laro.

Ang isang bagay na hindi magagawa ng isang laro ay piliin ang iyong mga daliri para sa iyo. Kung gagamit ka ng dalawang daliri sa bawat laro, magiging napakabilis kang two-finger typist at pagkatapos ay hihinto sa pag-unlad. Ilagay ang iyong unang linggo sa home row upang ang mga laro ay magpatibay ng isang teknik na sulit panatilihin.

  • Pag-uulit nang walang pagkabagot

    Ang isang animnapung segundong round ay maaaring maglaman ng apatnapung salita. Sampung round ay apat na raang salita na hindi mo kailanman ita-type mula sa isang textbook.

  • Agad na feedback

    Ang maling key ay halata sa sandaling pindutin mo ito. Ang putok ay sumasablay o ang combo ay nasisira. Ang mabilis na feedback ang siyang nagpapahintulot sa iyong mga kamay na magtama sa sarili.

  • Pataas na kahirapan

    Pabilis nang pabilis ang mga level at humahaba ang mga salita habang bumubuti ka, kaya palagi kang nagtatrabaho sa gilid ng iyong kakayahan.

  • Isang dahilan para bumalik

    Ang pinakamahusay na score na tatalunin ay isang maliit na bagay, ngunit ito ang nagpapabalik sa mga tao bukas, at ang pagiging konsistent ang nagpapalaki ng bilis.

Pagpili ng paraan

Typing games, typing lessons o typing tests?

Ang mga ito ay tatlong magkakaibang tool, at karamihan sa mga tao na nagpapabuti ay gumagamit ng lahat ng tatlo. Ang mga aralin ay nagtuturo ng teknik, ang mga laro ay nagbibigay ng pagsasanay at ang mga pagsubok ay sumusukat sa resulta.

ParaanPinakamahusay Para SaKung saan ito nagkukulang
Mga typing gameAraw-araw na motibasyon at mataas na volume ng practiceHindi nila itinuturo ang finger placement sa kanilang sarili
Mga aralin sa pag-typePag-aaral ng tamang teknik mula sa simulaMadaling iwanan kapag nawala ang pagiging bago
Typing testsPagsukat ng bilis at accuracy sa paglipas ng panahonKaunti ang baryasyon, at walang saya sa pag-uulit nito araw-araw

Ang isang makatuwirang halo ay isang home row lesson, tatlo o apat na laro, at isang test kada linggo.

Benchmarks

Ano ang magandang typing speed?

Ang bilis ng pag-type ay sinusukat sa salita bawat minuto, karaniwang isinusulat na WPM. Para sa pang-araw-araw na paggamit, ang humigit-kumulang 40 WPM ay komportable at ito ang numerong madalas na binabanggit bilang average para sa mga matatanda. Sinukat ng pag-aaral ng Aalto na nabanggit sa itaas ang mas mataas na average na mga 52 WPM sa mga online volunteer nito, na malamang na mas sanay kaysa sa pangkalahatang populasyon.

Ang 'maganda' ay depende sa kung para saan mo ito kailangan. Para sa email at schoolwork, 40 hanggang 50 WPM na may kaunting pagkakamali ay sapat na. Ang mga trabaho na karamihan ay typing, tulad ng transcription o data entry, ay karaniwang humihingi ng 60 hanggang 80. Higit sa 100, ang keyboard na ang nagpapabagal sa iyo.

Ang mga bata ay nasa ibang sukat. Bilang isang magaspang na gabay, limang salita bawat minuto para sa bawat baitang sa paaralan ay isang makatuwirang target: mga 15 WPM sa ikatlong baitang, 25 sa ikalimang baitang, at 35 hanggang 40 pagsapit ng high school. Ang accuracy na higit sa 90 porsyento ay mas mahalaga kaysa sa alinman sa mga numerong iyon.

  • Pagsulat ng Kamay13WPM

    Pagkopya ng teksto gamit ang panulat

  • Manghuli at tumusok27WPM

    Dalawang daliri, nakatingin sa mga key

  • Karaniwang adult40WPM

    Kumportable para sa pang-araw-araw na paggamit

  • Fluent touch typist60WPM

    Bihirang tumingin sa keyboard

  • Propesyonal na typist75WPM

    Transcription at data entry work

  • Advanced na typist100WPM

    Mas mabilis kaysa sa karamihan ng tao sa pagsasalita sa dictation

  • Competitive typist130WPM

    Mga regular sa online typing races

Karaniwang mga numero, naka-round. Malaki ang pagkakaiba-iba ng indibidwal na resulta.

Ang matematika

Paano kinakalkula ang words per minute

Ang mga salita ay may iba't ibang haba, kaya ang mga typing test ay gumagamit ng isang standard na salita na may limang karakter, kasama ang mga espasyo at bantas. Ang iyong raw speed ay bawat karakter na iyong na-type, hinati ng lima, hinati ng mga minutong lumipas. Ang iyong net speed ay binibilang lamang ang mga karakter na nakuha mo nang tama, at ito ang bilang na mahalaga.

Ang mga laro sa site na ito ay nagpapakita ng WPM kung saan ito makabuluhan, at ang mga typing test ay nag-uulat ng net WPM, raw WPM, at accuracy nang magkasama. Gamitin ang mga laro para magsanay at ang test para masukat.

Raw WPM
(lahat ng karakter na na-type ÷ 5) ÷ minuto
Net WPM
(tamang mga karakter ÷ 5) ÷ minuto
Accuracy
tamang keystrokes ÷ kabuuang keystrokes × 100

Halimbawa: 260 karakter sa isang minuto na may 10 pagkakamali ay 52 raw WPM, 50 net WPM at humigit-kumulang 96 porsyentong katumpakan.

Alamin ang iyong numero

Libreng typing tests

Kapag gusto mo ng numero, kumuha ng test. May mga timed test mula 30 segundo hanggang 20 minuto, fixed word counts, at specialist test para sa mga numero, 10-key, data entry, code, at punctuation. Bawat isa ay nag-uulat ng net speed, raw speed, at accuracy.

Teknika

Mga pangunahing kaalaman sa touch typing: ang home row

Ang touch typing ay nangangahulugang pag-type nang hindi tumitingin sa mga key, kung saan ang bawat daliri ay responsable para sa sarili nitong mga column. Nagsisimula ito mula sa home row. Ilagay ang iyong mga kaliwang daliri sa A, S, D at F at ang iyong mga kanang daliri sa J, K, L at ang semicolon key. Ang iyong mga hinlalaki ay nakapatong sa space bar. Ang F at J keys ay may maliliit na nakaangat na mga umbok upang mahanap mo ang posisyon sa pamamagitan ng pakiramdam.

Mula doon, bawat daliri ay umaabot pataas o pababa sa mga key na pinakamalapit dito at pagkatapos ay bumabalik. Ang pagbabalik ang mahalagang bahagi. Ang daliring bumabalik sa home key nito ay palaging alam kung nasaan ito, at iyon ang nagpapahintulot sa iyong mag-type nang hindi tumitingin.

Ang layout na ito ay tinatawag na QWERTY, mula sa unang anim na letra ng itaas na row. Ito ay dinisenyo ni Christopher Latham Sholes para sa mga makinilya noong 1870s at nananatiling standard sa halos lahat ng English-language keyboard. Ang Home Row Hero ay nagtuturo ng mga resting key, at ang Alphabet Dash ay dumadaan sa bawat letra nang sunud-sunod.

Aling daliri ang nagpindot ng aling key
FingerKaliwang kamayKanang kamay
Index fingerF, G, R, T, V at BJ, H, U, Y, M at N
Gitnang daliriD, E at CK, I at ang kuwit
Ring fingerS, W at XL, O at ang tuldok
Little fingerA, Q, Z, Shift at TabSemicolon, P, Enter at Shift
ThumbSpace barSpace bar

Ang tuntunin na pinakamahalaga

Bakit nauuna ang accuracy bago ang bilis

Ang pinakakaraniwang pagkakamali sa typing practice ay ang paghahabol ng bilis nang masyadong maaga. Nararamdaman nitong produktibo, dahil tumataas ang numero. Ngunit ang isang mabilis na typist na nagkakamali ay hindi talaga mabilis, dahil ang bawat pagkakamali ay nagkakahalaga ng paghinto, backspace, at pag-retype.

Ihambing ang dalawang tao. Ang isa ay nagta-type sa 40 WPM na may 98 porsyentong accuracy. Ang isa pa ay nagta-type sa 55 WPM na may 88 porsyentong accuracy. Sa papel, mas mabilis ang pangalawa. Sa praktika, ang una ay mas nauuna sa isang tunay na dokumento, na may mas kaunting pagkadismaya, dahil ang pangalawa ay nagtutuwid ng halos isang salita sa bawat dalawa.

Kaya ang pagkakasunud-sunod ay fixed. Kunin ang mga posisyon ng daliri nang tama. Dalhin ang iyong accuracy sa 95 porsyento o mas mataas sa anumang bilis na kinakailangan. Pagkatapos lamang itulak para sa pace, at luwagan ang sandaling bumaba ang iyong accuracy. Ang bilis na binuo sa tumpak na mga gawi ay nananatili. Ang bilis na binuo sa paghula ay kailangang matutunan muli mamaya.

Isang planong masusunod mo

Isang apat na linggong plano sa pagsasanay sa pag-type

Sapat na ang sampu hanggang labinlimang minuto sa isang araw. Mas mahalaga ang pagkakasunud-sunod kaysa sa dami: posisyon muna, pagkatapos ay accuracy, pagkatapos ay bilis.

  1. Linggo 1

    Alamin ang home row

    Maglaro ng Home Row Hero hanggang sa hindi na kailangan isipin ang walong resting keys. Huwag tumingin pababa. Ito ay mas mabagal kaysa sa iyong lumang paraan ng pag-type, at normal lang iyon.

  2. Linggo 2

    Abutin ang bawat letra

    Idagdag ang itaas at ibabang mga hilera gamit ang Alphabet Dash, pagkatapos ay Word Rain sa Easy. Mag-aim para sa 95 porsyentong katumpakan at huwag pansinin ang iyong bilis nang lubusan.

  3. Linggo 3

    Mag-type nang malinis sa ilalim ng pressure

    Lumipat sa mga accuracy game. Ang Penalty Kick, Dart Typing, at Golf Typing ay lahat ay nagpaparusa sa isang typo, na siyang eksaktong ugali na gusto mong alisin.

  4. Linggo 4

    Bumuo ng bilis

    Ngayon, itulak. Laruin ang Word Sprint at Typing Race sa Medium, pagkatapos sa Hard. Kunin ang 1-minutong test sa pagtatapos ng linggo at isulat ang numero.

Pagkatapos ng apat na linggo nito, makatotohanang maging touch typing sa o malapit sa iyong dating bilis na may mas kaunting mga pagkakamali. Mula doon, ang bilis ay nagmumula sa parehong routine: ilang minuto sa isang araw, halo ng mga laro at isang test isang beses sa isang linggo.

Ano ang dapat bantayan

Mga karaniwang pagkakamali na nagpapabagal sa mga nag-aaral

Gawin ito

  • Panatilihing nakatingin sa screen, kahit na hindi ka sigurado sa isang key.
  • Ibalik ang bawat daliri sa home key nito pagkatapos ng bawat pag-abot.
  • Bumagal hanggang sa makapag-type ka ng isang buong linya nang walang error.
  • Magpraktis nang kaunti araw-araw, sa halos parehong oras.

Avoid this

  • Pagtingin pababa para tingnan kung nasaan ang isang key.
  • Paghahabol ng bilis bago umabot sa 95 porsyento ang iyong katumpakan.
  • Pagpindot ng backspace sa halip na mahinahong pag-type muli ng salita.
  • Pagpapahinga ng iyong mga pulso sa gilid ng desk habang nagta-type ka.

Sulit ba ito?

Kung ano ang mas mabilis na pag-type ang talagang mahalaga

Ang arithmetic ay simple. Ipagpalagay na gumugugol ka ng dalawang oras sa isang araw sa pag-type sa 35 WPM. Sa 60 WPM, ang parehong dami ng teksto ay tumatagal ng humigit-kumulang 70 minuto. Iyon ay 50 minutong balik bawat araw ng trabaho, o humigit-kumulang apat na oras sa isang linggo, mula sa isang kasanayan na tumatagal ng ilang linggo ng maikling sesyon upang mabuo.

Ang hindi gaanong halatang benepisyo ay ang atensyon. Kapag kailangan mong maghanap ng mga key, bahagi ng iyong isip ay nasa keyboard. Kapag alam ng iyong mga daliri ang daan, lahat ng ito ay nasa kung ano ang iyong isinusulat. Napapansin ito ng mga estudyante sa mga pagsusulit at sanaysay. Napapansin ito ng mga programmer at manunulat bilang mas kaunting mga pagkaantala sa kanilang train of thought.

Naka-built in sa bawat laro

Ano ang makukuha mo sa ProTypingGames

Ang bawat laro ay may parehong mga kontrol at parehong mga patakaran, kaya kapag nakapaglaro ka na ng isa, alam mo na kung paano gumagana ang iba.

  • Tatlong antas ng hirap

    Ang Easy, Medium, at Hard ay nagbabago sa bilis ng laro at sa haba ng mga salita. Ang bawat mode ay nagpapanatili ng sarili nitong pinakamahusay na score.

  • Mag-pause at mag-restart

    Itigil ang isang round para sagutin ang pinto at kunin ito eksakto kung saan mo ito iniwan. Awtomatiko ring nagpapa-pause ang laro kung lilipat ka sa ibang tab.

  • Full screen

    Isang pindutan ang nagpupuno sa display ng laro at nagtatago ng lahat ng iba pa sa pahina.

  • Mga score na mananatiling sa iyo

    Ang pinakamahusay na mga score ay nakaimbak sa iyong sariling browser. Walang account, walang login, at walang leaderboard na kailangang i-sign up.

  • Mga tema ng liwanag at dilim

    Magpalit ng mga tema mula sa itaas ng anumang pahina. Ang iyong pinili ay naaalala para sa susunod na pagkakataon.

  • Tunog na maaari mong patayin

    Ang bawat laro ay may sariling mga epekto, mula sa bowstring hanggang sa stadium crowd. Isang button ang nagmu-mute sa lahat ng ito.

  • Keyboard muna

    Ang Enter ay nagsisimula ng laro at ang Escape ay humihinto nito. Hindi mo dapat kailanganing abutin ang mouse sa gitna ng isang round.

  • Mga tunay na typing test

    23 tests ang nag-uulat ng net speed, raw speed at accuracy, kaya maaari mong suriin na gumagana ang mga laro.

Sa silid-aralan at sa bahay

Para sa mga guro at magulang

Ang mga typing game ay mahusay na gumagana bilang isang warm-up sa simula ng isang computer lesson o bilang isang gantimpala sa pagtatapos nito. Walang kailangang i-install at walang kailangang account, kaya ang isang klase ay maaaring maglaro sa loob ng isang minuto ng pag-upo.

Ang isang simpleng routine ay ang pagbibigay sa lahat ng parehong laro at parehong mode sa loob ng limang minuto, pagkatapos ay hilingin sa mga estudyante na isulat ang kanilang pinakamahusay na iskor. Sa susunod na aralin, ang target ay talunin ang kanilang sariling numero, hindi ang isa't isa. Pinapanatili nito ang motibasyon ng mas mabagal na mga typist at ginagawang nakikita ang pag-unlad.

Hardware

Mga Keyboard, layout at device

Ang mga laro ay gumagana sa anumang pisikal na keyboard: laptop, desktop, mechanical o membrane. Ang uri ng keyboard ay hindi gaanong mahalaga gaya ng inaakala ng mga tao. Ang isang murang keyboard na iyong pinapraktis araw-araw ay gagawin kang mas mabilis kaysa sa isang mamahaling keyboard na hindi mo ginagamit.

Ang mga word list ay ipinapalagay ang QWERTY layout, ngunit ang mga laro ay simpleng sinusuri kung aling character ang iyong tinype, kaya gumagana rin sila kung gumagamit ka ng Dvorak o Colemak. Ang Dvorak ay na-patent ni August Dvorak noong 1936, at ang Colemak ay inilabas ni Shai Coleman noong 2006. Pareho silang naglalagay ng mga pinakakaraniwang letra sa home row. Maaari silang maging mas komportable, ngunit ang muling pag-aaral ay tumatagal ng linggo, at para sa karamihan ng tao, ang mas mahusay na teknik sa QWERTY ay ang mas mabilis na panalo.

Sa mga telepono at tablet, nagbubukas ang mga laro at ginagamit ang on-screen keyboard. Okay lang iyon para sa isang mabilis na laro, ngunit ang thumb typing ay ibang kasanayan. Para bumuo ng keyboard speed, gumamit ng totoong keyboard o kumonekta ng isa sa iyong tablet.

Alagaan ang iyong mga kamay

Postura, kaginhawahan at pag-iwas sa strain

Ang magandang postura ay hindi tungkol sa pag-upo nang matigas. Ito ay tungkol sa pagpapanatiling tuwid ng iyong mga pulso at maluwag ng iyong mga balikat. Umupo na nakalapat ang iyong mga paa sa sahig at nakabaluktot ang iyong mga siko sa humigit-kumulang isang right angle. Dapat ay sapat na mababa ang keyboard upang ang iyong mga braso ay pantay, at ang tuktok ng screen ay dapat malapit sa eye height.

Hayaang lumutang ang iyong mga kamay sa mga key sa halip na i-anchor ang iyong mga pulso sa desk. Pindutin nang bahagya. Karamihan sa mga keyboard ay nagrerehistro ng isang key bago pa man ito umabot sa ilalim, at ang pagpindot nang malakas sa mga key ay nakakapagod lamang ng iyong mga daliri.

Magpahinga saglit kada kalahating oras para i-inat ang mga kamay at tumingin sa malayo. Kung makaramdam ng sakit, pamamanhid, o pangangalay, huminto. Ang discomfort na paulit-ulit ay dahilan para kumonsulta sa doktor o physical therapist, hindi para ipagpatuloy ang pagsasanay.

Glosaryo

Mga terminong pang-typing na ipinaliwanag

WPM
Mga salita bawat minuto. Ang karaniwang sukat ng typing speed, kung saan ang isang salita ay katumbas ng limang karakter.
CPM
Mga karakter bawat minuto. Hatiin ito sa lima para makuha ang WPM.
Net WPM
Ang iyong bilis pagkatapos matanggal ang mga pagkakamali. Ito ang figure na karaniwang tinutukoy ng mga employer at typing test.
Raw WPM
Ang iyong bilis sa pagbilang ng lahat ng iyong na-type, tama man o mali.
Accuracy
Ang porsyento ng iyong mga keystroke na tama.
Home row
Ang gitnang row ng mga letter key, kung saan nakalapat ang iyong mga daliri: A S D F at J K L kasama ang semicolon.
Touch typing
Pag-type gamit ang pakiramdam, nang hindi tumitingin sa keyboard, gamit ang lahat ng sampung daliri.
Manghuli at tumusok
Pag-type gamit ang isa o dalawang daliri habang hinahanap ang bawat susi gamit ang mata.
Muscle memory
Ang awtomatikong pag-alala ng isang galaw pagkatapos ng sapat na pag-uulit. Ito ang nagpapahintulot sa iyo na mag-type ng salita nang hindi iniisip ang mga letra nito.

Tungkol sa site na ito

Paano ginagawa at sinusubukan ang mga larong ito

Ang ProTypingGames ay isang independiyenteng proyekto. Ang bawat laro ay isinulat partikular para sa site na ito at ganap na tumatakbo sa iyong browser, nang walang mga plug-in. Ang artwork at ang mga sound effect ay nabuo sa pamamagitan ng code sa halip na ma-download bilang mga file, kaya mabilis na naglo-load ang mga pahina.

Bago mailathala ang isang laro, ito ay nilalaro nang may maingat na pag-type, may pabaya na pag-type at walang pag-type, upang masuri na patas ang scoring at walang nasisira. Ang mga word list ay plain English, naka-grupo ayon sa haba para talagang mas madali ang Easy, at pinili para angkop sa lahat ng edad.

Sinusubukan naming maging prangka tungkol sa kung ano ang magagawa ng isang laro. Ang mga laro ay nagpapalakas ng bilis at katumpakan sa pamamagitan ng pag-uulit. Hindi nila pinapalitan ang pag-aaral ng tamang paglalagay ng daliri, kaya naman ang home row ang nauuna sa bawat rekomendasyon sa pahinang ito.

Mabuting malaman

Typing games: mga madalas itanong

Talaga bang libre ang mga typing game na ito?
Oo. Lahat ng 69 na laro at lahat ng 23 typing test ay libre, walang trial period at walang account. Magbukas ng laro at maglaro.
Kailangan ko bang mag-download o mag-install ng anuman?
Hindi. Bawat laro ay isang web page. Ito ay tumatakbo sa anumang modernong browser, kabilang ang Chrome, Edge, Firefox at Safari.
Ano ang pinakamagandang typing game para sa mga baguhan?
Magsimula sa Home Row Hero para malaman kung saan nakapatong ang iyong mga daliri, pagkatapos ay laruin ang Word Rain sa Easy. Magkasama, sakop nila ang finger position at totoong mga salita, na siyang lahat ng kailangan ng isang baguhan.
Aling mga typing game ang pinakamaganda para sa mga bata?
Para sa edad lima hanggang pito, ang Busy Bee, Balloon Pop at Key Jump ay gumagamit ng mga indibidwal na letra. Mula walong pataas, ang Tug of Words, Snowball Showdown at Fireworks Typing ay gumagamit ng maiikling salita at nagbibigay ng sapat na oras.
Maaari bang talagang madagdagan ng mga typing game ang aking WPM?
Oo, kung regular kang maglalaro. Ang bilis ay nagmumula sa pag-type ng marami nang may magandang accuracy, at ginagawang madali ng mga laro iyon araw-araw. Maraming mga baguhan ang nakakakuha ng sampung salita bawat minuto o higit pa sa kanilang unang buwan ng pang-araw-araw na pagsasanay, bagaman ang bawat isa ay umuunlad sa iba't ibang rate.
Gaano katagal ako dapat magsanay bawat araw?
Sapat na ang sampu hanggang labinlimang minuto. Ang maikling araw-araw na sesyon ay mas mahusay kaysa sa mahabang paminsan-minsang mga sesyon, dahil ang pag-type ay isang pisikal na kasanayan at ang iyong mga kamay ay nagpapatibay ng natutunan sa pagitan ng mga sesyon.
Ano ang magandang typing speed?
Mga 40 WPM ay kumportable para sa pang-araw-araw na paggamit, 60 WPM ay mabilis at 80 WPM o higit pa ay mahusay. Ang accuracy na 95 porsyento o mas mataas ay mas mahalaga kaysa sa ilang dagdag na salita bawat minuto.
Gumagana ba ang mga laro sa Chromebook o sa computer ng paaralan?
Oo. Kailangan lang nila ng browser at keyboard, kaya gumagana ang mga ito sa Chromebook, Windows PC at Mac. Kung available ang site sa isang school network ay depende sa filter ng paaralan na iyon.
Maaari ba akong maglaro sa telepono o tablet?
Ang mga laro ay nagbubukas sa mga telepono at tablet at gumagamit ng on-screen keyboard. Para sa totoong typing practice, mas maganda ang pisikal na keyboard.
Naiimbak ba ang aking mga iskor?
Ang iyong pinakamahusay na score para sa bawat laro at bawat difficulty ay nai-save sa iyong browser sa device na iyon. Ang paglilinis ng iyong browser data ay magtatanggal sa mga ito.
Mayroon bang typing test pati na rin mga laro?
Oo. Mayroong 23 typing tests, mula 30 segundo hanggang 20 minuto, kasama ang mga test para sa mga numero, 10-key, data entry, coding, at punctuation.
Ano ang touch typing?
Ang touch typing ay pag-type nang hindi tumitingin sa mga key, kung saan ang bawat daliri ay may sariling bahagi ng keyboard. Nagsisimula ito sa home row: A, S, D at F para sa kaliwang kamay, at J, K, L at ang semicolon para sa kanang kamay.
Dapat ko bang matutunan ang Dvorak o Colemak sa halip na QWERTY?
Kung gusto mo lang. Ang mga alternatibong layout ay maaaring mas komportable, ngunit karamihan sa mga tao ay mas nakakakuha sa pamamagitan ng pagpapabuti ng kanilang technique sa QWERTY keyboard na mayroon na sila.

Handa nang mag-type nang mas mabilis?

Pumili ng laro at maglaro ng isang round. Iyon lang ang kailangan upang magsimula.